《Dota2》版本更新 三灵开泰?不过是三个怪蜀黍

  《Dota2》近日迎来了代号“夜魇暗潮”的更新,似乎Valve是万圣节没有举办活动触怒玩家后的一种补偿。本次更新容量十分惊人,达到了870MB,当然内容也对得起玩家。

增加大地之灵、火焰之灵,风暴之灵重做

  前日谣传军团指挥官与火焰之灵将要登场,而火焰之灵如期而至,却带来了自己的兄弟大地之灵将指挥官MM丢弃不管,还真是重情义的好兄弟。

  其实小编更加关心的是风暴之灵这个怪蜀黍的重做,看看这个二货现在成了什么样子。

  如果说《Dota2》的初登场,使一只可爱的大熊猫变成无节操的怪蜀黍已经吓坏了无数玩家,那么这次重做直接将大肚皮怪蜀黍仅存的一丝可爱残忍抹杀。身高虽然增加了不少,但身上厚重的盔甲将怪蜀黍可爱的形象来了个180度大转弯,如果说这是想为三兄弟营造一个英俊的风气,那么请问这张脸是在搞什么?我真想拿电熨斗直接拍上去。

  原本搞笑的残影,也失色了不少,虽然腿长了些也不至于摆这种POSE吧?很多人把《DotA1》中的蓝猫当作最喜爱的英雄,估计如今转型《Dota2》会暴毙而死。

  不说这个欠扁脸了,来看看他的兄弟们。

  咳咳,记得刚说想拿电熨斗拍上去,结果他的大地兄弟就来诠释了一下脸被熨斗拍是什么效果。V社啊,熊猫是中国的国宝,不至于这么大仇恨值吧?以熊猫为原型的英雄都不是样了有木有啊?

  英雄身体上的材质质感还不错,武器刚刚合格,但还是无法掩饰这个熨斗脸的奇葩。而技能中的巨石模型中规中矩,比《DotA1》的土石头润色不少。

  最后来看看我们的火兄弟。

  相信看过火焰之灵原画图的玩家应该对其有一个模糊的印象,但实际模型还是让小编惊艳了一下,不得不说火焰之灵的制作还是比较成功的,完美的融合了三兄弟霸气的风格。 

  至于小编最关心的脸,虽然有点抄袭钢铁侠,但总体美观度还是很高的,长期盯着不会产生以上两个英雄的呕吐感。

  此外本次还有关于用户界面、图纸系统、宝石系统等重大改动,在下文一一发出。

用户界面

  现在英雄选择界面上能够预先选择游戏分路

  现在可以在Dota 2内直接邀请他人交易,包括非好友玩家

  现在职业比赛的近期比赛中像BO3和BO5等系列赛将进行分组,并防止直接知道比赛结果

  现在选好英雄后可以直接浏览设置

  现在进入房间后游戏解说在可以在解说频道中为观众指定该频道的国家和相应描述

  点击英雄肖像的左侧图标即可开启展示视角

  为色盲色弱玩家加入设置选项,可以调整游戏中的颜色显示

  加入关闭字幕的选项

  现在组队后如果收到他人的组队邀请将出现“待处理组队邀请”的图标通知

  资料按钮下加入“致谢”一栏

  修复在观战队长模式的选人过程时显示回合的箭头错误的问题

  加入控制台指令dota_ability_legacy_mode_quick_cast,输入后在DotA键位下也能进行快速施法

  现在战旗不需要装备,只要观看相应的战队比赛即可增加观战数

新手体验

  现在英雄限定模式下中途退出的玩家将由机器人取代操作英雄

  加入正补训练任务

社区

  将低匹配优先级惩罚的标准从一定的时间调整到一定的比赛场次

  游戏界面中加入更为醒目的低匹配优先级状态提示信息

  加入询问关于自我发挥和团队合作的调查问题

音效

  现在游戏声音和音效的调节已经分开

  加入刃甲反弹的伤害音效(仅对攻击的玩家播放)

  加入使用净魂之刃净化单位的音效

  修正发条技师的出生台词

  修正祈求者、水晶室女和先知的部分技能与战争迷雾的相互作用

  现在维萨吉的大招音效不会因为佣兽的数量再进行叠加

  现在血之狂暴的施放音效能够对同一目标反复触发

视觉特效

  为残影类效果增加新的支持。风暴/灰烬/大地之灵的残影/残焰/残岩效果继承所有饰品,拉比克偷取这三个技能后施放的效果也将正常显示

  调整风暴之灵的效果,与其他自然之灵的技能效果更为一致

教练系统

  组队匹配时每人都能选择去指导这个队伍进行游戏。在私人房间中玩家也可以选择去指导整个队伍而不是进行游戏或观战。现在战队匹配和职业比赛房间中还不能使用教练系统

  现在组队匹配的人数上限上升到6人,可以有教练指导整个队伍(但是6人队伍没有指定教练的话无法进行匹配)

  教练可以使用玩家视角以及包括在地图上画画等解说工具来指导队伍。他们也可以在地面上,小地图上等地方发送信号。

  教练与学员们属于相同阵营,所以教练能看到的场上信息与学员一致。

  教练与学员有私人的语音交流和文字交流频道。

  教练可以使用“选定英雄”的快捷键在学员之间来回切换

  教练在指挥时看到的装备购买提示与观战时相同

  现在教练指挥时玩家视角下能够正确显示界面元素(商店快速购买,击/死/助,买活情况)。此改动对直播比赛和录像同样有效

经济

重铸

  现在重铸使用的图纸也将在游戏内掉落。图纸的掉落与平常的饰品掉落相互独立。

多变图纸

  这些图纸可以将相同品质的物品进行融合,产生新的同品质物品。如 任意稀有*2 => 随机稀有*1(与前面不同)

强效图纸

  这些图纸可以将相同品质的物品进行融合,产生新的下一级品质物品。 如任意普通*2 => 随机罕见*1

远古卷轴箱

  加入名为“远古卷轴箱”的全新宝箱类别。打开后将掉落多张图纸。

  远古卷轴箱有几率掉落罕见图纸。罕见图纸能够产生周边附赠的物品。产生的物品不具有“纯正”品质。

宝石和镶嵌

  现在每件物品最多有5个镶孔。

  每个都能镶嵌最多一颗宝石。

  有些镶孔只能镶嵌特定类别的宝石。

  如果对已有宝石的镶孔进行镶嵌,原有的宝石将被摧毁。

  巧匠凿刀:给物品增加一个镶孔。

  巧匠之锤:将物品摧毁,得到原来镶嵌的宝石。  

动能宝石

  给使用该物品的英雄增加一个动作。

铭刻宝石

  给物品增加击杀数据的记录,与之前的奇异装备类似。

  镶嵌后物品加上“铭刻”前缀。

虚灵宝石

  给物品增加粒子特效。

  所有的独特特效都能进行重新上色。

棱彩宝石

  对宝石的特效颜色进行修改

传奇宝石

  传奇宝珠和血精石都是传奇宝石

  镶嵌后的物品将具有“传奇”前缀(可以记录成功邀请好友加入游戏)

签名符文

  现在签名都是签名符文。

  可以让物品加上职业选手签名的标签。

  由于物品都有5个镶孔,因此理论上一件物品可以集齐一个战队的签名。

  镶嵌后的物品将具有“亲笔签名”前缀。

观战宝石

  原本记录“已观看比赛数”的物品现在将镶有观战宝石。

  观战宝石一般对特定的联赛或战队有效。

  原本需要达到一定观战场数的物品款式现在也需要达到相同场数的宝石(前提是联赛/选手/战队等也能对应)

  虚灵和棱镜宝石都是对独特物品(信使)使用。

  未来还会推出更多种类的宝石。

  镶嵌宝石后独特物品不会改变前缀。非独特物品的前缀排序与宝石镶嵌的先后次序一致

物品前缀更改

  物品前缀“传承”已更改为“古老”

  物品前缀“锦标赛”已更改为“英雄”

  物品前缀“闹鬼”已更改为“天谴”

  物品前缀“奇异”已更改为“铭刻”

奇异物品

  原本的奇异精华现在已经变成追踪数据的铭刻宝石

  现在交易物品后原本的数据记录将不会被清零

  未使用的奇异精华将变成宝石包,内含能够记录数据的宝石和给物品创造镶孔的巧匠凿刀

  原本为奇异前缀的物品现在拥有铭刻前缀。

罕见涂料和颜色

  原来的罕见涂料物品将变成宝石包,内含原涂料相同颜色的宝石。

  原来应用过涂料的信使现在将拥有镶孔,里面已镶上相同颜色的宝石

  所有绝版信使(颜色为初期特有或出错获得等)都保留相应颜色的宝石。现在可以摧毁信使来获得宝石,并将该颜色用于其他信使或与其他特效进行组合。

  所有特效信使的正常颜色现在都拥有特定的名字(如青翠之绿)。绝版的颜色名字将是“绝版(R G B)。”(大多数绝版颜色都是完全特有,不过有少数是一个代码下有几种颜色并存)

  新的颜色将会在今后逐步推出。虽然我们会避免选用到绝版颜色,但是并不能完全保证新颜色不跟绝版的重复。现在游戏中存在800种左右的绝版颜色,涵盖的色域非常大。

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