蹭热点:任天堂怎么就不长记性

  近日有消息表明,任天堂已经开始着手他们的下一代掌机和主机平台,据传言这套系统相当强大,主机采用了IBM最新的Power-8处理器和AMD的定制RX 200GPU。掌机采用了ARM Cortex A53处理器和定制的Adreno 420-based AMD GPU。

  乍看之下,似乎非常给力的配置对不对?有不少人都在感叹,任天堂终于开始重视机能了云云,但是,这部主机对于任天堂来说真的能够扭转WiiU败局吗?

  读者们好,帝奇又来了,难得又出了件大事,所以小编就又滚出来发表看法了。

  这一代主机的趋势非常明显--那就是近PC化,包括即将推出的Steam游戏机做的就更加彻底了,只是重装了个系统。在十年前,或者几年前,封闭化的垄断似乎就是出路,PS3如此,苹果也是如此,这些品牌在自己的产品中里构建了完备的生态系统,而优秀的应用总是能够吸引到人。

  但是现在世道已经变了,对于玩家来讲,新游戏机,机能更强,画面更好,也能够刺激玩家买游戏,皆大欢喜不是很好么?但是这种结论忽视了一个非常重要的群体--为我们提供游戏的开发者群体。现在作为一个开发团队,需要照顾PS3、Xbox360、PC、PS4、Xbox One这五大机种,现在任天堂又来了个新主机,开发者头都大了。这就像你上学的时候本来每天做语数外物化作业,突然有一天地理老师也开始每天布置作业了,但是他的作业成绩不影响考试成绩,那么....

  Xbox One和PS4在开发的时候都特意规避了PS3当年走过的弯路--性能高强,开发难度同样高强。但是任天堂在经过WiiU的惨败之后依然丝毫不长记性,居然请出了Power-8这种神器,要知道当年PS3就是用的蓝色巨人的Power处理器,初期被Xbox压制的多惨有目共睹。

  话说回来,任天堂的第一方绝对不容忽视,算了我还是这么说吧,《口袋妖怪》绝对不容忽视,同时也有传言说任天堂正在开发次世代版的口袋妖怪,而且新主机和掌机看起来完全走的就是PS4+PSV的路子,如果这部作品登陆了新平台的主机和掌机,还能开创出更加多样化的玩法的话,这部机器还是有希望的。不过话不能说太满,十年前,我们的GB上没几款游戏,现在,我们家里的冰箱都快能玩小鸟了。

  还有就是还我横板的恶魔城!不自觉的就吐槽到老任的文章里了,因为等Konami出个热点太难了..

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