《纸面巫师(Paper Sorcerer)》游民星空点评6.0分 翻新重制的RPG文物

  经典风格的西方RPG在现在已经非常少见了,除了这部《纸面巫师(Paper Sorcerer)》之外,最近的例子大概就是略显脱靶的《魔法门10:传承》。其实作为基本类型完全相同的作品,《魔法门10:传承》在核心游戏体验方面和《纸面巫师》几乎没什么不同,只是它太过急于想要将自己打扮成一部AAA级的作品,在宣传上也不够老实,反而让许多满心期待的玩家失望而归了。

6.0 纸面巫师 Paper Sorcerer
评测平台:PC
《纸面巫师》像是一部低成本的、翻拍的老电影,虽然成功复制了经典,却几乎没能给经典范式注入任何新鲜血液。尽管游戏的核心机制打磨得相当精致,恐怕也难以吸引多少玩家选择它进行怀旧巡礼。
风华不再
有趣的黑白双色画面 对旧式RPG的成功复刻
几乎没有任何创新元素 所提供的游戏性时代感太强

  作为在Kickstarter上成功融资完成的独立游戏,《纸面巫师》(实际上《纸面术士》或许更加准确)则要诚实得多了。它的定位非常明确,就是一款模仿旧式RPG游戏模式的作品。游戏的背景设定颇有一些反英雄色彩,玩家所扮演的术士被四名英雄用强大的法器所封印,进入了一个专门为邪恶生物准备的异空间监狱。在神秘力量的帮助之下,主角逃出了牢房,由此开始,我们必须杀出重围,为自己挣得自由和复仇的权利。

《纸面巫师》宣传片:

  《纸面巫师》的设计采用了最经典的经典欧美RPG的设定,比较经典的同类作品就是《魔法门》以及《巫术》系列。玩家将以第一人称的方式进行探索,以小队为基础进行回合制的战斗。作为一名术士,召宝宝的能力那自然少不了,玩家因此也不必担心会形单影只的独自探索这片无尽的地牢。可以召唤出来的随从很多,包括骷髅、吸血鬼、幽灵、女巫、牛头人、幽影等等等等。不同的随从有不同的特长,战斗方式也不一样,如何依靠这些随从组建一支能够应对一切困难的队伍就是玩家必须解决的问题了。


最高难度是“八十年代”

  游戏的战斗系统相当经典,经典的让人几乎无话可说。不过虽然《纸面巫师》的战斗系统并没有什么突破窠臼的亮点,可经典系统那种毫不缺乏深度的特点还是被承袭了下来。本作共有4个难度可供选择,普通和简单应该都不会给玩家带来什么困扰,但若是哪位勇士一开始就选择了Hard或者是终极难度“八十年代(1980s)”,那么刚出牢门的第一场战斗就能让你体验到旧时代的作品可以不近人情到什么地步。可是难归难,最困难的战斗也有解决的方法,只要你足够心思缜密,肯定能够找到破关的途径。


敌人虽然很多,可我们也能召唤小弟

  除了模仿经典的一颦一笑,《纸面巫师》也有自己特立独行的地方(只可惜,这大概也是本作唯一足够独特的要素了)。本作最大的特点就是黑白双色的、漫画风格的画面,虽然不见得所有的玩家都能看得顺眼,可该设计浓郁的艺术气息还是立刻赋予了本作某种鹤立鸡群的气质。游戏的MIDI音乐也出人意料的丰满,在大多数时候都能很好的烘托出了战斗的紧张气氛。


阴影表示该处有敌人

  总而言之,《纸面巫师》是一部相当特别的游戏,它给我们带来了经典时代的那种令人着迷的纯粹性:你探索、你购买装备、你打怪、你升级,几乎纯粹用文字表达的剧情也能充分的释放我们的想象力,在许多时候能够赋予玩家远超任何3D引擎所能表达的意境。但是,尽管许多老玩家们不愿意承认,可游戏性始终都是一个颇具时代感的东西。80年代的成功公式无论如何进行重新推演,始终只是对博物馆里的展品进行着翻新。


想必有一些玩家会非常喜爱这个画面风格

  从这个角度来看,《纸面巫师》则更像是一部低成本的、翻拍的老电影,几乎没有给经典范式注入任何新鲜血液。它看上去很不错,但由于出生在2014,且缺少真正的新要素,它永远也无法在老玩家心中捕获与旧时代的经典并列的位置。说到底,暗哨实在难以想象在有其他更加经典的作品存在的同时,老玩家们会选择这款作品进行怀旧巡礼。因此,虽然《纸面巫师》在它划定的领域里将活儿做的相当精致,却依然不能在2014年被称为一款成功的作品。


召唤出来的牛头人狂战士


过场动画出乎意料的萌

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