三上真司谈新作:《恶灵附身》灵感源自禁闭岛

  生存恐怖大作《恶灵附身(The Evil Within)》将在深秋10月带给玩家不寒而栗的惊悚,同时该作也将推出官方中文版。对此,正在香港参加动漫节的制作人三上真司在接受采访时谈论了这款游戏的灵感来源以及中文化契机。

  Q:游戏中有一些角色反复提到了关于“精神”相关的词汇,所以他们是否遇到了某些重大事件呢?

  A:这个是根据游戏的背景有关系的,至于说是什么样的关系呢,由于涉及到剧透,所以在这里就不方便说明了。

  Q:游戏中出现的灰衣男,是否是主角的精神造成的,他们之间有什么联系呢?

  A:有着千丝万缕的关系啊,但是这个还是一个秘密,真相需要玩家自己去游戏中发掘。

  Q:游戏的宣传图片中反复出现了铁丝网,同时游戏中也会有部分人物反复提到can not get away这样的词汇,而铁丝网正是代表了禁锢,宣传片中我们反复看到它缠在大脑和人物身上,而对于塞巴斯蒂安来说ruvik就如铁丝网一般禁锢着他,而他的名字似乎也是来自以色列语,游戏中ruvik就像地狱中纠缠主角让他无法逃脱的恶魔,ruvik似乎也布满创伤,他想从主角身上找寻什么吗?他们之间有着什么样的联系呢?

  A:我们之所以在游戏的宣传中有很多关于大脑被铁丝网缠绕的设定,是因为我们希望主人公是被困在一个精神世界之中,所以才有了这样的设计。而关于 ruvik 的话,他并不是一个恶魔一样的存在,剩下更多的就无法透露了,不过能告诉给大家的是,他对于主角来说是有敌意的,并且会在游戏中不断出现,为的就是想要杀死主角。

  Q:游戏除了枪械外,我们还在公布的片段中看到了类似电击类的弓弩,此外还有什么特殊武器吗?

  A:目前我们能看到的有:手枪、双管猎枪、十字弩。而且这个十字弩是可以通过更换瓶子来变化是电击还是爆破,还有一些陷阱也可以使用,剩下的武器还不能公开,请大家期待吧。

  Q:游戏中的解迷都很有趣,在游戏成品中解谜部分大概有多少,难度怎样?

  A:并不会有非常非常多的解谜要素在里面,本作一共分成是大概3种,分别是:动作部分、解谜部分、探索部分。这三个部分实际上分配的还是十分平均的,所以并不会出现哪一个部分更多一些。至于难度方面的话,我本人觉得并没有那么难。在其中有一些十分难的解谜要素也会在玩家们靠近的时候出现一些提示。

  Q:会有像《生化危机4》中那样的QTE吗?如果有,频率怎样?

  A:在本作中的QTE并不会有那么多,只是会在一开始有一些,还有就是在结局的时候会有一些对应剧情的QTE,没有加的原因就是因为在《生化危机4》的时候QTE也并不是那么受玩家的欢迎,而且现在距离那个时候已经过了10年了,整个游戏市场都已经发生了变化,我觉得并不是那么需要QTE了,所以本作就不需要再加了。

  Q:众所周知,您的作品都会从其他影视类产品中获得灵感,比如《生化危机》,您是从《活死人黎明》中获得的灵感,这部作品又是基于什么样的灵感来源呢?

  A:本作的感觉是介于《生化危机1》和《生化危机4》之间的感觉,《生化危机1》的话是更偏向于恐怖,《生化危机4》则是更偏向于动作,至于说故事的参考的话,本作参考的是《禁闭岛》。

  Q:您的上一作《征服》是一款十分爽快的射击类游戏,为什么又重新制作了这么一款难度很高的恐怖类作品呢?

  A:做这个游戏的契机可以说是因为在公司内部很多人说想要做一个恐怖的生存游戏,特别是在和美国的同事一起吃饭的时候大家就会问:“我们很希望三上先生做这样的恐怖游戏,为什么不做呢?”在听到了很多次以后,觉得既然大家都这么期待那么就决定来做做看。

  Q:制作中文版的契机是什么呢?

  A:因为之前本作有过一次延期,所以制作的周期就被拉长了。正好在这个时候很多人说希望做出中文版来,所以就借着这个天时地利人和,将中文版做了出来。

  Q:本作的中文版名称现在有确定下来么?是偏向于《The Evil Within》么?内容的话是会更偏向于那个方向呢?

  A:中文版的话更偏向于《The Evil Within》,内容方面的话虽然还没有决定,但是应该是偏向于美版的。

  Q:公布了中文版之后,大家都十分高兴,想问下三上先生有什么看法呢?

  A:如果能用母语来玩喜欢的游戏是一件很开心的事情,很可惜在过去没有机会做这样的中文版游戏。这次公开了以后大家这么高兴,我自己本身也十分的意外很开心,所以也请大家多多支持本作。

早先游戏截图:

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