《新流星搜剑录》试玩报告:刀光剑影快意江湖

  由“流星之父“蔡浚松亲自操刀监制的经典游戏《流星蝴蝶剑》的网游版续作《新流星搜剑录》(以下简称新流星)于9月17日开启了暗箭封测。虽然有着不小的来头,但这款游戏在宣传上似乎一直很低调,并没有看到铺天盖地的广告等攻势。或许运营商希望将游戏打磨得更加完善后再做更大范围的宣传,而就笔者的体验来看,游戏和上测相比也确实有了不小的改进和内容的增加,一起来看一下。

打击感与动作进一步加强

  战斗系统和动作性应该说是《新流星》玩法最核心的部分,也一直是游戏引以为傲的特色所在,而笔者在本次测试中感觉《新流星》在这些方面又做了一些调整,如音效和动作上,使战斗的体验更加出色了。游戏打斗动作依然流畅爽快,充满表现力;连招丰富,效果较为朴实;攻击范围判定也较为严谨,走位和微操作非常重要。不过人物正常跑步等一些动作上还较为僵硬,算是一种瑕疵。

画面表现提升不大

  《新流星》在画质上并没有明显的提升。面数不低但动态略显僵硬的人物建模,场景贴图精度一般但又有着良好的装备材质表现。场景大都比较狭小表现力也比较一般,并且场景动态效果乏善可陈,与灵活多变的打斗相比有些缺少生动性。总体来说画质水平可以接受,但可提升的空间也很大,毕竟这是个看脸的时代。

系统玩法优化诸多

  笔者记得《新流星》在初公布的时候曾一度说是专注PVP的游戏,不过后来还是加入了PVE和其他一些玩法。在本次测试中游戏的内容进一步完善,更加充实了。从本次测试的名字也能看出来,此次内容更新的一个重点就是将暗器和弓箭这两种远程兵器加入了兵器谱,并开放了多个新地图和多人副本模式,个人感觉副本有趣了很多,增加了各种机关陷阱等,对玩家的配合也有一定要求,不再像上测副本那么鸡肋。而招式的学习变为了解锁式,新手期的过程更有循序渐进的感觉。“一键连招”的加入有些争议,但不可否认一定程度上降低了游戏键位操作上的的较高门槛。

总结

  《新流星》的此次测试体验,能感觉到开发组的诚意和对玩家意见的重视。与上测略显空洞的内容和欠佳的细节体验相比,游戏的完整性和可玩性都有不小的提高。非常值得喜欢格斗游戏与武侠风格的玩家尝试,相信假以时日,公测时的《新流星》能够给我们带来一份更加满意的答卷。

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