游民理想国:育碧果然是后妈 我们想要怎样的《英雄无敌7》?

【游民星空独家专稿 文/万靖游 编/战术大米】

  育碧自从在2014年跌落神坛之后,成功沦落到了放屁都砸脚后跟的境界。炒《英雄无敌3》的冷饭本是件功德圆满的善事,毕竟3代是公认的系列巅峰。但节操碧认真践行作死原则,非要弄个大新闻,于是它把资料片《死亡阴影》和《末日之刃》的代码弄丢了……


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  这意味着什么呢?对于接触晚一点的玩家而言,当年所接触的《英雄无敌3》已是目前最完全的版本,可能完全不知道里面的三个战役当年其实是正片加两个资料片的构成。而实际上,如果没有这两个资料片,结果会是这样:

  不能建随机地图。

  没有元素城。

  没有四大龙。

  少了一些本来应该存在的兵种。

  没有组合宝物

  ……

  所以最终所呈现的是原汁原味的《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》原版,包括未修正的BUG和很多功能上的缺失。老玩家买到的将不是神作而是神作的前身,这让本应无比感动的玩家如同一盆凉水浇在脑袋上,心中实在是五味杂陈。只能暗骂节操碧实在是不上心。


如果真的没有《末日之刃》,那元素城只能向大家挥挥手说再见了

  不论如何,《英雄无敌3:高清重置版》再次把这个老牌子重新拉回人们的视野,今年也正是英雄无敌系列20周年,育碧自然不会放过这个挣钱的机会。除了《英雄无敌3:高清重置版》外,《英雄无敌7》已经在2014年科隆展上亮相,虽说将于今年下半年发行,但目前尚未大张旗鼓宣传,令人非常奇怪。归入节操碧麾下的英雄无敌这些年发展可谓是一波三折,而《英雄无敌6》的失利使《英雄无敌7》这一步踏出非常关键。万一再入歧途,本来备受节操碧冷遇的英雄无敌系列可能就要打入冷宫,陪伴它的主人魔法门了。


面对英雄无敌的坎坷,恐怕天使都会落泪

备受歧视的养子

  《英雄无敌》脱胎于《魔法门》,是庞大魔法门系列的一个子产品,但是英雄无敌系列的成功使其逐渐超越了《魔法门》的影响,是当年3DO的镇社之宝之一。可惜后来3DO经营不当,再加上《英雄无敌4》的失败雪上加霜,3DO破产后《英雄无敌》随着主人《魔法门》以130万美元的白菜价卖身给了节操碧。


严格意义上3DO不是英雄无敌的制作公司,但是它依然被玩家怀念

  颠沛流离的《英雄无敌》有了虎落平阳被犬欺的感觉。在3DO它是镇社之宝,而在名作辈出的节操碧旗下,一不是育碧亲儿子,二回合策略游戏也不是游戏的主流,于是它便失去了往日的关注,变得落寞。当《刺客信条》以年货形式呈现在大家眼前时,《英雄无敌》正片至今只推出了两部,一部2006年,一部2011年。相比《魔法门》的境遇,《英雄无敌》已经算运气不错了,虽然作品不多,但一直有新作时刻告知老玩家“我还活着!”,而主人《魔法门》则基本上常年蹲在遗忘的角落,自节操碧收购以来十余年,2014年初才出了《魔法门10》这部正统续作,而且其画面山寨程度,简直叫人心碎。


作为一款2014年的游戏,《魔法门10》这画面实在是不像话

  《英雄无敌》系列作为一款回合战略游戏,在快节奏的游戏环境下确实无法获得更广阔的受众群体,而育碧毕竟是后妈,摆明了就是奔着能捞一点是一点的态度去的,结果形成了恶性的循环,用不足的经费制作导致了缩水的内容,缩水的内容导致不够满意的销量,不够满意的销量导致更不足的经费,最终《英雄无敌6》在赶工和资金不足的情况下缩水得令老玩家想哭,而没有从其身上榨取足够利润的节操碧(其实还是赚到了一些钱)给《英雄无敌7》的经费比六还可怜,虽然最终作品尚未面试,但奶水不足可能引发的营养不良,实在让人担心。


《英雄无敌7》部分兵种直接修改6代建模,这种省钱方法还是创历代先河

《英雄无敌6》:究竟是误入歧途还是创新

  正所谓“路要一步一步地走,步子迈大了,容易扯着蛋。”《英雄无敌6》就是迈出了这扯着蛋的一步。

  《英雄无敌6》被时间和资金等拖累,导致了许多BUG和缩水的画面出现。但抛开这些不提,里面许多改动并不是毫无意义的败笔,倒不如说是极具野心的一步。《英雄无敌6》设置了城镇之间的互相转化,主要资源从7个削减为4个,这些改动使资源更容易积累,加快了爆兵的速度,大大加快了游戏的节奏。而城镇几乎删去所有特色建筑,而兵种改成了三个等级,抹去种族个性完全是为了增强平衡性,竞技性。很明显,《英雄无敌6》试图把自己打造为一款竞技性游戏。从而在进行游戏时,会感到有一丝《魔兽争霸3》的意味。


《英雄无敌6》备受吐槽的城镇界面,感觉像是橙光游戏制作软件图库提取的

  但问题是英雄无敌的定位并不是竞技性游戏。鱼和熊掌不可得兼,竞技性和娱乐性在英雄无敌很难两全。大幅删改使《英雄无敌6》比以前更适合打对战,而《英雄无敌6》的单机则比以前无聊上百倍。种族之间的过高相似度使六代的打法千篇一律,而以前慢节奏的打法如今基本无用武之地。


自从英雄无敌跟节操碧混后,世界观完全重启,它究竟讲啥故事就再也弄不懂了

  也许,《英雄无敌6》根本就没有把自己当做一款单机游戏,在单机状态下内容其实是残缺的,神奇的王朝武器和王朝技能必须在联机模式下才是完整的,而且万一你掉线了,存档就直接跪了。即使你打通单机模式,联网模式依然得从教学关打起…….你说六代有前瞻性也好,是在省钱并且坑钱也罢,它确确实实,而且是认认真真实践了把数据储存在服务器这一点。


节操碧平台频频掉线对于这种联机模式简直跟台式机屡遭断电一般致命

《英雄无敌7》将带给我们什么?

  《英雄无敌3》由于太过于成功,至今收到许多老玩家的簇拥。而之后的每一代都不免被与之比较,讨好这些老玩家,对游戏销量非常重要。历代系统的改动可谓一波三折,四代改动较大,老玩家不满意,结果五代给改回去了,六代改动更大,而从目前得到的游戏信息看,七代基本上再次向三代靠拢,换句话说,又改回去了。


4代的失败主要原因还是电脑AI智商太低+兵种严重不平衡,倒不能全归咎大幅改动

  这种改过来改过去的系统模式一定程度上和制作公司也有关系。自从前四代英雄无敌制作组NWC解散之后,后面两代,以及即将出来的七代都不是一家制作公司做的,甚至根本不是一个国家的公司做的,分别是一家俄罗斯,一家匈牙利,一家德国。完全不同的制作团队想法有所出入倒也实属正常。如此频繁地换制作公司,育碧对待英雄无敌的态度也真是随意。


何止如此,连六代本体,六代补丁,六代资料片都不是一个国家做的………囧

  如何兼顾老玩家和引入新玩家。英雄无敌早已退出一线大作的地位。而其主要受众仍然是那些系列老玩家。但是如果不使游戏上手更加亲民的话,没有新的玩家进入,而老玩家只会不断流失,那么受众会一天一天变得狭小。五代就是门槛过高的一个例子,随机生成地图如果没有多少野外资源,对于一个不具有在微损条件下打野怪的新人来说简直就是一场灾难。而六代虽然不受老玩家待见,但至少上手倒是相对更容易一点。


城镇界面依然延续六代2D风格,想当初五代还是3D的,缺钱又一铁证

  如何适当革新。对于四代之后的任何一代,至今都有旗鼓相当的正反方玩家顶和踩。萝卜白菜,各有所爱,对于四代和六代,创新获得了一些玩家的肯定,同时获得了保守玩家的批评;而五代作为三代的传承,却对于某些玩家来说毫无新意可言,而《英雄无敌7》目前所面临的很有可能是后一种情况。目前我们很高兴看到,制作组在制作时认真吸收了玩家的意见,不知道这一代是否能在不触怒老玩家的同时,给我们带来惊喜。


这次很多种族、兵种都是靠玩家投票产生的,倒也是顺从民意

结语:

  确实,在这个网络化的时代,坚守单机游戏是并不是一条很好的出路,但是同时,事实也证明不是所有游戏都适合向网络游戏发展的,《英雄无敌》恐怕就是这么一个例子。如何在继父节操碧的剥削下和网络趋势的发展下寻找自己的生存之路,我们拭目以待《英雄无敌7》的表现。

  


或许,《英雄无敌》可以向同行《文明》学习一下

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