《战地:硬仗(Battlefield:Hardline)》PC性能分析 2015最佳优化之一

  《战地:硬仗》原本预定2014年发售,但为了更好的游戏体验EA联合Visceral决定推迟游戏发售日期,那么既然现在游戏发售了,就让我们一起来看看游戏在PC平台的表现到底如何。

  一如既往,我们采用i7-4930搭配8GB内存,Nvidia GTX 690的显卡,Windows 8.1 64位操作系统以及最新的WHQL版本GeForce驱动,同时Nvidia微游戏提供了官方SLI文件,玩家就不需要再去找第三方软件开启SLI效果了。

  游戏由最新版本的寒霜3引擎打造,玩过《战地4》的朋友都知道,寒霜3引擎在多核CPU上的表现非常出色,或许从这里我们就可以大约猜测出《战地:硬仗》的表现了。

  我们模拟了双核以及四核处理器来测试游戏,游戏表现出人意料的优秀,在双核处理器下,无论是多人还是单人游戏,都能够达到60FPS,甚至在64人团战中,双核处理器依旧表现抢眼。(虽然在某些争霸战中会降到50FPS)

  超线程将会给《战地:硬仗》带来巨大性能提升,如果在模拟双核CPU时关闭超线程,游戏只能达到7-9FPS,但在开启HT超线程后,瞬间提升到了77FPS(显卡也完全运转起来),可见寒霜3引擎在多线程方面的能力非常可怕。

 

  显卡方面,GTX 690在最高设定下维持60fps画质绰绰有余,而且和其他3A大作不同,尽管游戏的材质非常优秀,但游戏对显存的需求并不苛刻,在测试过程中,游戏甚至没有用到过2GB的显存。

  毫无疑问,《战地:硬仗》是一款画面优秀的游戏,虽然多人模式画面没有单人模式那么绚丽多彩,但也足够满足你的双眼,Visceral使用了许多现代游戏技术来处理游戏画面,比如变形镜头光晕,表面散射,动态模糊,环境光遮蔽等。同时游戏中的动画非常流畅,CG动画下的角色模型精致程度也是目前的顶尖水平。(虽然比不上《刺客信条:大革命》)

  游戏还有一点让我们非常惊喜,游戏的LOD细节层次非常优秀,在最高画质下,我们几乎感受不到画面突兀感(单人模式下),尽管存在一些小范围的植被问题,但这明显不影响整体。

  与系列前作《男友4》类似,《战地:硬仗》提供了大量的画质调节选项,那些使用稍低端显卡的玩家可以通过关闭抗锯齿、降低环境光遮蔽品质、地形细节及品质等等来提升游戏体验,以免遇到幻灯片效果。

  总而言之,《战地:硬仗》可以算得上是2015年优化最佳的游戏之一,由于寒霜3引擎,游戏在多核CPU和显卡上表现非常好。不仅如此,这款游戏甚至还可以在现代的双核CPU机器上运行。《战地:硬仗》还是一部画质很棒的游戏,并拥有逼真的破坏系统;Visceral还非常贴心地为色盲人士提供了一个选项,还为多人游戏设置了一个调节视场的滑动条。

测试截图:

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