ChinaJoy 2015:小野义德采访 街霸系列想要回到《街霸2》的感觉

  在近日举行的ChinaJoy 2015上,《街头霸王5》的制作人小野义德接受了媒体采访,针对《街霸5》中虚拟货币、人物改变、战斗系统等方面做出了解答。总体来看,虽然变化很多,但现在许多细节都没有确定下来,还要看玩家们的反馈而定。

具体采访内容:

  Q:《街霸5》中有虚拟货币的概念,而且是有两种币,其中一种需要付费购买。请问能不能介绍一下,这种货币的作用?

  A:这两种货币是肯定有不同的,我们会进行很多次的Beta测试,看玩家的反应和反馈来决定,希望在发售的时候能更稳定。


游民记者与小野义德先生的激情合影

  Q:格斗游戏因为上手难,对新手玩家不太友好,《街霸5》如何帮助新手玩家上手的?

  A:啊,首先8年前从《街霸3》之后也面临着同样的问题,这的确是一个很重要的事情,但是制作团队呢,他们决定这个问题的时候都有一个非常核心的部分:他们都需要回到《街霸2》那时候的感觉。

  《街霸2》是什么样的感觉?那时候真的全世界都非常流行,不管大人、小孩全部都在玩,所以希望达到那样一个感觉,就是说不熟悉的人一开始就能够很容易地进入,但是你知道要变强就必须要练习,要记住招式。为此最后会有一些新的模式发表,敬请期待下一次的发表。

  Q:想问一下五代要推出多少角色?

  A:Capcom的负责人没有在这里我感到很幸运,我可能会被警告不可以讲,我现在只可以透露这样一个线索。首先《街霸5》能持续多久?它持续越久越好,10年甚至20年,如果能持续20年的话那可能就超过100位角色了!而现在一开始入门的是16位角色,以后会慢慢增加,10年后如果还能在ChinaJoy发表的话,我可能会说“第99位角色是什么什么~”。

  Q:相比于以往《街霸》中的春丽,整个画风都发生了很大的变化,变得凶悍了很多,不知道这是目前暂时的一个设计还是要将春丽进行一个改版?

  A:之前有过同漫威的角色合作,如果不加强《街霸5》中人物的肌肉,怎么可能打得动人家。她(春丽)和漫威的浩克相比,不加强自己的肌肉怎么打得过浩克?所以这是更加重要的。

  Q:我想问一下,以前的格斗游戏即使防御也会损失一些HP,但是5代删除了这个系统,是为什么呢?

  A:首先提醒你,这只是目前我们的暂定机制,还不是最终的。这次做得最主要的变动就是以前你一直发波动拳的话,对手的HP就会慢慢减,慢慢减。现在5代开始,到最后时刻,只是靠波动拳也没有办法把对手KO了,但是现在暂定的,希望能够通过玩家的回馈做出最终的决定。

  至于为什么做出这种变化,就是说希望在最后做出KO的前一刻玩家都能一直维持一种紧张的感觉,这次就是用这种方式维持紧张感到最后。但是开发团队的意见始终分为两派,一个是这一派,另一派就说那我就一直逃一直闪就好了,所以因为这样的关系还没有做出最终的决定,还在进行最后的摸索。

  Q:对于刚刚过去的EVO2015以及正在举办的Capcom杯,小野先生您有没有什么印象深刻的比赛?以及《街霸5》明年就应该成为下一届的街霸比赛的主打项目,想知道《街霸5》作为一个比赛项目它对于街霸这个比赛能带来什么不一样的地方?同时《街霸4》是会就此退出比赛舞台,还是继续更新?

  A:现在卡普空还有很多其他的比赛,新作推出以后肯定会有《街霸5》,那是否让它取代《街霸4》,公司内部都还没有决定。个人认为《街霸》不像其他的很多格斗对战游戏,各代的玩家都还一直都在玩,3在玩,4也还在玩,他们不想让就这么弃掉,这是很重要的。但是公司业务上的经营期望能够把4代的玩家群体直接导入到5代,这是公司内部分成两派的原因。

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