大世界or副本流 你更倾向于那种网络游戏形式?

  副本,是游戏里的一个特色玩法,玩家可以通过副本获得游戏道具及乐趣。副本的出现使游戏变得愈加丰富多彩,玩家对于副本模式的认可,使得随后推出的游戏中副本越来越多,从中也出现了大量的“畸形”副本,本来是让我们能体验到游戏快乐的玩法,慢慢变成了一种折磨。


种类繁多的玩法让游戏变得不再单调

  畸形副本的出现,成了一种不好的设定,最初的一键扫荡只是消耗玩家的体力和金钱,而没有扫荡功能的游戏则会占据我们大量的时间来不停地刷副本,使得游戏变得枯燥无味。像一些比肩lol的竞技游戏,畸形副本变成了一种非常具有渗透力的病毒,本来只是纯粹的MOBA游戏,副本“侵入”后,每个人都依托于刷副本来提升自己,而那些单纯只是喜欢竞技的玩家就和他们的实力差出的十万八千里。


一个又一个的关卡摆在玩家面前,玩还是不玩?

  而当下最火的《部落冲突:皇室战争》,仅仅只依靠核心的pvp玩法,风靡全球,占据了各大榜单,甚至连国民老公王思聪也被吸引过来,这款游戏并没有栓住玩家,想玩随时玩,大家去游戏中也只是为了体验游戏的快乐,并没有花去太多的时间。这样没有副本的游戏反而更加突出了它的核心玩法,也更容易获得游戏的快感。


风靡全球的《部落冲突:皇室战争》独创的三分钟战斗

  早前就有这样的先例,就像《率土之滨》,作为一款三国竞技游戏,借鉴了《三国志》系列的策略玩法,所有的玩家都在一张地图上,互相可见,在没有副本的情况下,玩家的互动和配合也并没有缺失,通过和其他的玩家结盟,讨论战术来如何应对突如其来的战争外。对战中也要不假思索的通过策略来取得胜利。在没有无脑刷副本的情况下,玩家的乐趣和交互性也并没有失去。


《率土之滨》又让玩家体验到了最纯粹的竞技

  最早的副本是需要团队合作,玩家在过程中很快乐,但是越来越多的“变种”副本的出现,也使得玩家成为游戏的“傀儡”。让玩家丧失了对游戏的兴趣,究竟是我们玩游戏,还是游戏玩我们?那么你是否会选择一款没有副本的游戏呢?

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