G胖:我们重新开始做游戏了且不止一部 嫉妒任天堂

  摸鱼了这么多年,G胖静极思动,又要火力全开了,而且这次的改变可能还不小。

  在今天华盛顿的V社总部中,举行了《Dota2》卡牌游戏《Artifact》的主题演讲。除了放出了《Artifact》的大量资料外,V社掌舵人Gabe Newell向媒体表示:V社重回开发新游戏的轨道上。


出现在今天会上的G胖

  在过去几年V社的发展重点在于Steam平台以及硬件,G胖将这些描述为对“未来的投资”。

  “《Artifact》是我们将要发布的几款游戏中的第一款,所以这就是我要告诉大家的好消息。V社将要又一次开始产出游戏(G胖在这里用的是复数games)。”

  此前G胖曾对外界证实,V社正在制作至少一部很成熟的单人游戏和三款大型的VR游戏。这些游戏是否就是G胖所说的“几款”游戏呢?对此G胖并没有正面回答。他表示,今天的会议不会讨论这个问题。

  而在说到V社前几年的战略时,G胖表示,那时候V社担心PC平台会走向一个iPhone式的封闭生态环境,就像微软在Windows上做得那样。扎克伯格也说过,“我试图在手机上竞争,但是失败了。所以我要创造新东西,比如VR,来重新创造一个高利润的苹果式的封闭生态系统。”V社对于这些事情很担心,因为在V社的理念中,认为PC的优势在于它的开放性,所以V社开始做一些投资来做一些能够抵消这些影响的事情。

  而这就意味着自《Dota2》以来,V社就没有发布过新的游戏,但是过去的工作并没有浪费时间。关于Vive积极的一点是,确保了为它创建的生态环境不是iOS那样封闭式的,除此之外,它还给V社提供了一个在硬件设计方面发展的机会。五年前,V社没有电气工程师,也没有知道怎么做机器人的人,但是现在硬件领域几乎没有V社不能轻松承担的项目。G胖表示,V社现在可以根据需要设计芯片,可以做工业设计等等。

  G胖还说道,“我们一直有点嫉妒任天堂这样的公司。当宫本茂先生坐下来思考下一个版本的马里奥或者塞尔达时,他会去考虑手柄变成什么样子,采用什么样的图形以及其他功能,他还可以引入像运动输入这样的新功能。他做到了而且做出的硬件足够的好,在设计游戏时能够确实地利用到。这是我们一直嫉妒的,同样这也是你会看到我们随后会利用到的。”

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