十年磨一剑,《Nevermore》中梦境与现实的交错

  作为一部“十年磨一剑”的作品,《Nevermore》为许多国G爱好者所称赞。本作将时间点设定在1999年一个名为陌城的城市,通过现在与回忆的切换,梦境与现实的交错,日常与非日常之间的反差,讲述了一个由三年前的“因”而导致的,名为“果”的故事。

  因为是发生于上个世纪末天朝高中生身上的故事,在游玩的过程中,很多人都能从中寻到自己高中时代的影子。这是国G之于日G的优点之所在,本作更是通过欢快的校园日常对话,将玩家带回那个即使被埋在书本中,依然能够苦中作乐的高中时光。

  “欢快”,这是本作日常情节中所全力讲述的内容。自主角转入新的校园开始,他的生活便开始出现各种热闹的事情。无论是前桌的笨蛋推理迷,还是推理迷和其青梅竹马之间的有趣互动,亦或是局长家公子与青梅竹马之间的恋情,都洋溢着青春的快乐。那是一种只有与有趣的人相遇才能收获的快乐,高中时代的快乐,大多与此有关。

  因为对欢快的校园日常情有独钟,笔者在游戏的过程中总会不自觉的想象,如果故事从第二章开始,这部作品会不会给人一种不一样的感觉。但正因本作在欢乐的日常前还有沉重而阴郁的第一章,故即使因那些欢快的情节而发笑,心中也依然留存着一份不安。

  玩家的这种不安,其实正是本作剧本作者AbyssGospel所期望得到的效果。为了能够令“命运无法改变”这一在故事中反复出现的观点深入人心,他用心的塑造了一位位尽管或多或少的背负着沉重的过去,却依然微笑着面对生活的众人,再在合适的时候,将他们推入命运的洪流之中。

  “我在笑你谈论‘命运’的样子啊,好像你能改变它一样。”

  故事中,名为扉的少年的反问,道出着这部作品的主题。而为了能够让这样的主题更加的深入人心,AbyssGospel在剧本中加入了很多《圣经》中的章句,例如“因果”,例如“罪与罚”。

  换言之,这部作品,是在讲述一个反抗命运的“罪与罚”、“因和果”而不得的故事。直至第七章的结束,都似乎在表明角色们所做的努力都只是徒劳,似乎故事正朝着三年前便已定下的结局前行。

  不过,或许一切不全都是绝望的。由于篇幅过长,目前所发布的,虽文本量已达50万字,仅为游戏的前半部分。据说故事的后半部分将达到90万字,笔者猜测,其中一定有着不同于前半部分的元素。该说是希望好呢,还是救赎呢?

  令笔者如此猜测,与本作的宣传中,对米兰·昆德拉名句的引用有关。原文如下:

  “全部的所有,其实在当米兰·昆德拉留下那些文字的时候便已结束——‘上帝已死在失火的天堂’。”

  这句话其实还有后半段:“只有温情的太阳才能照耀大地”。考虑到本作的引用可能与原意有些许差别,故不在此解释。但结合上文中提到的,作品中通过《圣经》中的章句暗示内容的做法,很难不让人将其与冲破“命运的束缚”相连。

  在此,笔者不打算对剧本进行过多的评价。毕竟故事还没有完结,毕竟很多事情可能只是猜测。不过可以定论的是,这部剧本所给人的感觉,绝属“惊艳”。虽然由于内容过多且复杂而使得剧本节奏偏慢,但自然而流畅的叙述,充满画面感的文字,鲜活又不失现实感的对话和盘根错节的线索与伏笔,都能使得玩家不知不觉的沉浸其中,一边跟随角色们寻找线索,破解谜团,一边猜测并感受着每位角色的内心世界。并在通关之后,在内心深处留下一丝空虚。

  不过,与复杂又缜密的剧本相比,本作的系统、演出及CV的缺少等,就显得有些朴素。毕竟,这是一部早在多年之前便已经开始制作的同人规模的作品,游戏的staff表上除了上文中提到的剧本兼策划、程序的AbyssGospel外,就只有负责美术和演出的kdhio一人。且由于是多年前便进行人设的作品,角色的画风与现近的galgame相比较为复古,是不太容易以“萌”字来评论的风格。但笔者认为,正是这样的画风才好。结合本作故事发生的时间点及因此而出现的种种曾于现实中的过去真实存在的元素,在游戏的过程中,玩家很容易产生一种“回到过去”的感觉,似乎自己还是那位坐在电脑前偷偷推游戏的高中少年,似乎一切都与自己存在着某种联系。

  值得一提的是,在本作较为朴素的系统中,有一个名为“record”的选项,这个选项中会列出在本章中遇到的种种密码图,虽与故事展开无关,却能够增加玩家之于游戏的参与感。对解密有兴趣的玩家,应该会非常喜欢。

  最后,总结起来,本作拥有优秀的剧本和让人怀念的的画风,虽然在其他方面略显朴素,但并不影响这部以剧情见长的galgame的优秀程度。作为国产galgame,是绝对值得一玩的精品,甚至可能令人打破对国G的固有印象,越发期待国G的未来。

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