游戏未出先开喷!《生化危机5》弱点大推测

  熟悉《生化危机》(以下简称BIO)的玩家一定都知道这个系列的最大特点就是,每一作都会有一个特色存在,这个所谓的特色或者也可以说是革新。举个比较简单的例子,BIO2的双主角表里关卡、BIO3的追踪者、BIO0的同事操纵双主角以及BIO4的彻底转型。都可以算是每一作BIO的特色,并且也是这个系列长盛不衰的主要原因。


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CHRIS毫无悬念的成为了主角!

  近几日,各大媒体纷纷放出了BIO5的最新游戏情报,其中还附有竹内润的大段采访。似乎传达给我们玩家一个讯息——BIO5的新闻现在已经可以正大光明的公布啦!可事实真的是如此吗?今次,笔者要逆其道而行,在这漫天的褒扬声中,来挖掘出BIO5现阶段暴露出的一些弊病,或者说是未来可能成为游戏硬伤的隐患吧。

  首先,我们来看看竹内氏一直强调的“光与暗”这个概念。其实这个概念,我们简单可以理解为:突然从阴暗的场景进入到一个充满了刺眼阳光的场景时,给人造成的那种不适应感。可是问题就来了,这种不适应感觉会给玩家造成恐惧感吗?甚至上面说的不适应感觉也会有吗?笔者觉得这个答案是否定的。虽然机能的进化使得现在游戏的光影效果非常的绚丽和真实,但是笔者并不认为以现在的主机性能可以带给玩家那种现实中的巨大反差效果。这就是和《失落的星球》并不会让玩家们觉得寒冷的道理是一样的。


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光与暗到底能否烘托出游戏的气氛呢?只能等游戏发售才知晓了

  所以笔者认为,制作人一直强调的“光与暗”概念,对于游戏气氛的烘托其实并不会产生太明显的效果,还不如增加一些流程中的突然时间和加强游戏的节奏感,更能使玩家的带入感增强呢。

 

  说实话,本次公布的13分钟超长视频中,有一个问题相信绝对是很多BIO的粉丝无法忍受的。那就是同一建模的问题。之前的4代,由于主机性能不够,所以导致了村庄里面存在的大量的同胞“兄弟姐妹”。不过还好这些人对于游戏的乐趣影响并不是很大,而且BIO4也算是历史性的创新神作。也就没有太多人去在意这个。谁知道这次可好,BIO5里面的敌人数量虽然众多,但是我们惊奇的发现,“同胞兄弟”的问题非但没有解决,反而比BIO4还要多一些。更要命的就是人物的动作,相信大家一定会觉得怎么CHIRS和村民的动作怎么如此眼熟。笔者可以告诉你,你的眼睛没有问题,你们并没有幻视。这些人的动作和BIO4里面的人物是一模一样的。个人觉得,这简直是偷工减料的极致阿!


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咱们村子的同胞兄弟还是不少的!!(设计对白)

  视角和游戏方式,我们并不求突破。毕竟三上大叔不是你竹内能够随便超越的。但是至少在游戏的细节方面要做到比BIO4强吧。敌人的动作至少要符合非洲土著部落那边人们的生活方式吧!直接就把BIO4的动作照抄下来,实在是让人非常不爽!!!

  在竹内的采访中,他不止一次强调过,本作中武器的数量和战斗的爽快感会得到大幅度的提升。这句看似平常的话,如果仔细推敲一下就会发现一些比较严重的问题。首先,战斗双快感的提升是建立在BIO4的基础上的。可关键问题是BIO4就是以系列中最爽快的战斗节奏为主要卖点的。如果在这个基础上再强调战斗的爽快程度,无非两种办法:大幅度增加敌人数量和大幅度增加武器和弹药的配给。由此就出现了一个问题,这样下去BIO5就有可能演变成一款无双LIKE游戏。试想一下,当你面对冲过来的20几个村民的时候,你却非常冷静的拿出了500发单仓的重机枪将他们全部消灭。。。。。。上帝阿!这还是BIO吗?明明是《丧尸围城2》嘛。。。。。。。。


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其实人太多也未必是好事,关键是AI一定要高!

  笔者很清除BIO4的佣兵模式很爽,自己也曾经沉迷过相当长的一段时间,更希望过如果水世界能有6~7个老祖将会使我获得天堂般的快感!但是凡事都有一个度,如果过度了那么带来的就必定是相反的效果。祈祷BIO5千万别变成第二个《恐龙危机2》。。。。。

 

  自从到了进入了奥运年,似乎一条规矩正在悄然兴起。那就是原生的1080P和每秒60帧的画面。一款大作上市,如果做不到这个程度,都不好意思拿出手。于是BIO5也就跟了这个风,给了玩家这样一个承诺。这笔者认为,这条承诺并不适合所有的游戏。比方说6月的《灵魂能力4》我相信是绝对可以完美做到这一点,因为NAMCO的技术力一直在日系厂商中算是不错的,况且格斗游戏需要主机分担处理的要素相对比较少。可到了BIO5就完全不一样了,非洲村落的开放式场景,同屏超过10人的战斗条件,还有各种的动态光影效果和天气特效。光想想,笔者就觉得头大,更不要说咱们主机上那块小小的GPU了。。。以前360上面一些720P的游戏都号称容易导致三红,那现在的BIO5岂不是岂不是玩一个小时就要休息了嘛。看来有条件的朋友还是玩PS3版吧,至少笔者是这样决定的。

  剧情上自从上次那个妹子被泡在液体中的视频放出后,猜测的人也就多了起来。现在基本上统一的口径就是那个看上去很萌的妹子是Sherry。不过笔者这里想说的不是为什么Sherry被威叔抓到以后才几年功夫怎么变的这么萌。笔者只是想说,如果这真是Sherry。那么BIO5的剧情就可以简单的理解为,CHRIS在经历了千辛万苦之后终于成功的救出了Sherry,并且将整个伞公司打入了深渊。虽然这是猜测,但是根据之前所得到的情报,这是比较符合常理的剧情。除非竹内拥有象小岛一样的编故事能力,只不过这似乎不太可能。看来,BIO5如果没有什么变数的话,剧情上想突破CV和BIO2的可能性似乎不会很大。


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笔者也比较倾向与图中的妹子是Sherry这一说法

  其实作为一个BIO的粉丝,每次的新情报公布都会让我异常兴奋。每一次也总想写很多东西出来,这次限于篇幅就只能先到此为止了。笔者认为,BIO5的身世注定了它将会受到来自外界的广泛关注,也正是因为如此,厂商才更游戏理由将一个完美的《生化危机5》奉献给我们。看看今年E3老卡会给我们带来什么样的惊喜呢?

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