陶德:《星空》去年年底就能玩了 我们花了1年修bug

“我们一整年都在测试这款游戏,一直在玩它、调整它并修复它。我不想说我们的游戏存在多少bug,以至于我们找了很多QA人员帮忙。”

Todd表示,即使是圣诞节,工作室的成员们也不忘在家里的Xbox上测试《星空》,严格检查游戏的每个角落和缝隙,以确保成品能为玩家提供流畅的体验。

外媒指出,B社的努力确实得到了回报,《星空》并没有因为bug受到太多的批评。然而这种关注可能导致工作室忽视了游戏的某些部分,比如在PC上的优化。

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