《收割者:剑客传奇(Reaper:Tale of a Pale Swordsman)》点评7.0分 小清新萌倒人

  越来越多的手机游戏选择在产品生命期的后半程登陆PC,以期在进一步创造收入的同时为工作室和将来可能的续作打响品牌。按照这个逻辑进行推测,此类作品中的绝大多数都至少在移动平台上获得了一定的成功,质量多半是有保障的。《收割者:剑客传奇(Reaper:Tale of a Pale Swordsman)》就是这个门类下的一个直观的典型,它坚实的素质恰好给上面的推论提供了证据。

7.0 收割者:剑客传奇
评测平台:PC
《收割者:剑客传奇》注定不是一部收获大成大败、让玩家大喜大悲的作品。但它有着鲜丽的外表和浑厚的底蕴,在游戏界雷作频出的今天,这样朴实而不失机智、简单而不失深度的作品显得尤其清新。
娇小玲珑
鲜丽可爱的画面 优秀的打击感
上手容易精通难
未针对PC修改操作方式

  Hexage工作室的作品在设计上都透着一种古灵精怪的可爱,我们这次的小黑剑客也再次承袭了同样的设计理念。光看他的两条小腿踱来踱去就已经是一种享受了。游戏中其他角色的设计也都有着类似的特征,在游戏开始的头半个小时里,许多角色只靠对话框里傻乎乎的头像就能让你咧嘴傻笑起来。

《收割者:剑客传奇》宣传片:

  不过话说回来,单单凭借卖萌是无法在游戏界闯出一番名堂的。就连《星之卡比》和《口袋妖怪》也还要靠游戏质量来说话,更何况Hexage毫无根基的小黑人儿了。作为一款动作游戏,《收割者:剑客传奇》带给玩家的体验纵然不能说是一枝独秀,至少也是合格的。玩家依靠简单的上下左右组合就能使出效果拉风的挑斩、重劈、旋风斩等招数,打击感也颇为舒服。嚓嚓嚓的音效虽然谈不上有什么真实感,但与游戏的角色设定也算得上相得益彰。


主角参上!

  作为一款需要突破触屏的障壁来实现自我表达的手机动作游戏,《收割者:剑客传奇》角色动作的数量与复杂程度自然无法和一线动作游戏相比,但却胜在轻松流畅,容易上手。且令人惊喜的是,《收割者:剑客传奇》有着让人颇感意外的游戏深度。游戏的开始十分钟能够让最青涩的菜鸟也轻松通过,而如果你在这以后依然保持无脑冲的路数,数量越来越多、攻击手段越来越凶狠的敌人肯定会让你吃上一惊。Hexage在这里算是小小的践行了一下“上手容易精通难”的游戏设计七字真言,非常值得学习。


虽然单发的伤害不高,但想要全部躲避也是很难的

  游戏拥有两个不同的模式,一个是标准的战役模式“荒野(Wilderness)”,另外一个是更加快速、只有战斗的“黑色收割(Black Harvest)”。前者就是传统的RPG模式,玩家将控制主角在大地图上来回行走,完成不同的任务和随机战斗来获取经验值和金币,进而获得技能和更好的装备。后者则有些类似竞技场挑战,也是武斗派和装备收集狂的好去处。值得一提的是,两种模式的角色等级和装备是分开计算的。


黑色收割可以满足大家刷刷刷的欲望

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201402/333144.shtml

  既然有了战役模式,就必须要有剧情。《收割者:剑客传奇》的剧情虽然比较俗套,但好在有一个相对完备的脉络,可以算得上丰满了。一个处于工业革命初期的帝国和一个古老的野蛮部族爆发了战争。原本以为能够摧枯拉朽般获得胜利的帝国在部落誓死的抵抗下陷入苦战,战争也因此进入了胶着状态。许多年过去了,双方都没能将对方击倒,而我们的主角就在此时出现了。


难度越来越高的敌人

  游戏的故事将随着玩家完成的一个又一个的任务向前推动,给人一种旧式RPG的错觉。不过说到底《收割者:剑客传奇》还是一部动作游戏,Wilderness模式下的任务设计都简单得可以,全是去东边拿一个东西,去西面找个老头之类的跑腿。玩家在游戏中也将有一些选择的机会。但就算你一句对话都不看,一路无脑点下去对游戏体验也没有太大的影响。或许这也是拜与生俱来的手游血统所赐吧。


大地图的移动方式也很有触屏特征

  游戏的操作具有明显的触屏特征,最典型的就是角色最基本的普通攻击是自动进行的。与主流平台上按一个键动作一下的方式有显著的不同。想要攻击一个敌人,玩家只要将角色移动过去即可,小黑人儿就会自动挥剑开始劈砍。自动进行的普通攻击会积攒气力,即屏幕上方的骷髅标志。每消耗一个骷髅可以施展一次威力十足的特殊攻击,如重劈、挑斩、冲刺等。这些动作是要玩家进行手动操作的,没有气力也可以施放,只是威力很弱,动作也大,基本没有意义。


合理使用骷髅是制胜关键

  如果说在触屏上使用这样的设计是没办法的选择,那么移植到PC之后还沿用这种设计则显得有些偷懒了。手柄也好、键盘也好,都有充裕的按键来新增一个普通攻击。玩家按一下,屏幕上的角色砍一刀是动作游戏的基本公式。自动的普通攻击虽然很方便,但也在一定程度上剥夺了玩家操作的快感,让本来就不容易产生的代入感受到了很大影响。而从技术角度考虑,很难想象这样的一个改动有多么难以实现。就算真的存在技术问题,这显然也是Hexage认为不值得去克服的一个缺陷。


经营着铁匠铺的女店长

  《收割者:剑客传奇》注定不是一部获得大成大败、让玩家大喜大悲的作品。但它有着鲜丽的外表和厚实的底蕴,在游戏界雷作频出的今天,这样朴实而不失机智、简单而不失深度的作品显得尤其难能可贵。本作在Steam上只卖5刀,却能让许多玩家玩上几天,物美价廉得很。就算它没有其他一些作品让人欲罢不能的神奇光环,也完全值得你在独处无事的时候打开来砍上几下。

更多游戏截图:

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