Xbox One:如果我不是学习机 你会要我吗?

  国行Xbox One的演示视频曝光之后在玩家间引起了强烈的质疑。这货就是个学习机?买游戏送孙老师?小霸王嘛?骗谁呢?诸如此类的评论比比皆是,但宣传片看起来虽可笑又无奈,吐槽过后也总要冷静下来思考:为何Xbox One进驻国内就变成这种样子?其中一方面自然是微软本身的原因,还有那引进途中神秘的不可抗力,而除此之外我们国内玩家自身也脱离不开干系。


只是部值得留作纪念的宣传片

学习机有什么错?

  多数人对Xbox One演示视频的第一感觉是“两眼一黑,瞬间被雷到了”。这也难怪,视频中不论是母子二人的打扮还是面容表情,包括台词设计都有浓郁的八十年代大陆沿海城市的人文色彩。再加上宣传的重点处处对准在“学习机”的功能,游戏只是匆匆露面;这简直是逼着我们记起童年的小霸王情结,甚至忘记了这是在宣传微软的次世代主机,看得是头皮发麻,满身起鸡皮疙瘩。玩家看完表示太伤心了,国行是坚决不会碰了。这不是方式方法对错的问题,是微软做这广告的态度从出发点就很诡异,简直是低估了玩家智商,甚至称得上是侮辱。管你孙老师是谁,我们只关注游戏!


这才是我们想要的

  是的,我们只关注游戏,玩家们很清楚微软的黑盒子里装的是什么。但是等大脑冷静下来后不妨想一下,游戏玩家会因为Xbox One加入了一个学习的“附属功能”就彻底放弃国行吗?

  恐怕是不会的。更确切的说,Xbox One内置了孙老师,又不会干涉到游戏功能。和国家能否审核通过主机游戏更扯不上关联。“孙老师”只是个功能而已,玩家完全可以将她无视。进一步看这个功能还是为我们国内的小学生(哦不是,广告看上去是中学生,比小霸王定位更高端)量身打造,外国根本享受不到的。真正的一机多用寓教于游,有什么不妥?

  小编不是黑,微软的逻辑很正常,也很理智。只是这个功能很不好的戳中了很多国内玩家的G点。因为我们小时候是被“学习机”的谎言骗大的,长大后不免觉得当年被骗的太可怜,并且深深地引以为耻,看着现在的微软用同等的伎俩欺骗新一代的年轻人,旧账新账就一起算了。但就算再怎么义愤填膺,也改变不了一个必然事实:不论Xbox One国行版到底是什么样,我们中的大多数只是作为无聊的看客。

  说的好像不是学习机你就肯定会买一样……


就算有一个喜人的价格 多数人也会先持币观望

游戏机有什么用?

  在2000年前,游戏机禁令尚未颁布的时候,我们对电视游戏的认识尚处于一种懵懂状态,游戏机只是作为一种相对高端的“玩具”被人们所知。接下来主机被禁后的十余年里,我们对电视游戏认知上的断层已然演化成不可逾越的鸿沟。与此同时PC盗版游戏横行,网络游戏席卷市场,免费游戏大行其道;等等内外因素结合到一起,久而久之也改变了玩家对电子游戏的价值观。一旦某个想法不断传递成为集体共识,它就变的非常恐怖:游戏这种百害无一利的东西,我把时间浪费在上面了还要付钱?虽然坑害玩家的都是些垃圾网游,但在把单机和网游视为同类的大多数人眼里,玩盗版PC或者主机游戏,也变得天经地义了。渐渐我们习惯了这样,将一切责任归结于环境,归结于“在天朝不玩盗版是装逼”的人云亦云;到了花钱买游戏会在心里觉得对不起钱包,对不起父母,对不起祖国的程度。而破解也成为游戏机能否被大众接受的重要因素;最有代表性的举例就是PSP在国内的兴起,今天PSP的时代已成为过去,但不知道有多少玩家根本没见过UMD光碟的真容。


有人始终不知道这光驱是干啥用的

  小编是有自知之明的,所以关于盗版的问题我们点到即止不再深究。而另一方面,就算盗版问题在Xbox One上市前得到了解决(这是个玩笑),国内玩家的购买力也十分有限。游戏机三千多元的售价确实还没手机贵,但和手机这种现代生活必需品相比,电子游戏机只是个定位高端的娱乐工具而已,就算排在家电行列中它也要排到最后的位置,资本主义国家的客厅之友没过门前就先把咱十几亿普通劳苦大众拒之门外了,吃饭穿衣还不够,凭什么花三千多买你这玩物丧志的东西?


除了主机 游戏售价也是问题

  从微软和行货主机的角度客观地看,国人薄弱的游戏购买意识将是他们在未来几年甚至十几年需要面对的第一大敌。经济能力,年龄阶段,游戏认知度等多方面的因素,让这个受众群不断缩小。当然,总有那么一些玩家,他们为了游戏无所畏惧,生来就是正版党,心甘情愿掏腰包。但游戏机不是只为核心玩家制造的,全世界的核心玩家加起来也不一定能养活微软,更何况是中国。这样的一小部分人群绝对满足不了微软的野心;他们要想尽一切手段打开市场,让Xbox的名声响遍神州大地。边传教边卖货,这将是个漫长的过程。


还有一部分根本就没考虑国行的玩家

  加之Xbox One的定位本来就是多媒体电视娱乐,“机顶盒”的目标是占领客厅。产品大众化才是第一要务,所以他们一方面抱紧电视机构的大腿,另一方面则从年轻人群开始入手,加入学习机能也就显得合乎情理了。和任天堂的老少咸宜不同,Xbox的娱乐功能一直以15-30岁之间的年轻人为主流人群,除去其中一部分有自主选择权却缺少购买力的大学生,上班族消化游戏的能力也十分有限。到头来重点还是要回到中学生身上——还有他们的父母。


你以为当年父母真不知道这是干啥用的?

  有些时候,讨好父母比孩子重要的多,很多生意人都明白这样的道理。在中国的多数的家庭里,父母永远占据主导地位。不管是80后还是90后家长,不论微软的学习机把戏是否骗过了他们,“买或不买”的大权始终在家长们的的手里。在这个瞬间,Xbox One到底是个什么东西完全不重要了,就算它再进化出什么逆天的性能,会洗衣会烧饭,甚至能当挖掘机都无所谓。知道这个电视盒有什么用的人用不着看广告,关键是给那些不知道这个叫“埃克斯鲍克斯”的盒子有啥用的家长们脑子里留下一个印象——这东西可以学英语,这东西可以学英语!而这个瞬间记忆能带来的潜在市场价值,或许会在若干年后Xbox Two Three在国内发售时发挥巨大作用。

  宣传搞得这么恶心其实是为了传道……

这游戏有什么好?

  盗版和购买意识都解决之后,微软还是要面对更深一层的问题。在主机被禁的十几年里,国内电视游戏虽几乎是一片空白,但我们却经历了网游时代,页游时代,手游时代的三次更迭。受过反复淬炼的玩家还能否接受这个迟来的主机时代也很难说。虽然主机向来标榜更人性化更高端的游戏体验,但很多时候普通玩家似乎根本不在意这些。他们只要玩就可以了,甚至玩的是什么都无所谓。就像分不出《穿越火线》和《光环4》哪个画面好一样,什么是次世代?什么叫独占?两百多买的游戏有什么好的?还没有打飞机好玩!面对这样的大众,Xbox One上的游戏将丧失一切尊严全部变成战五渣!就算是在国外,主机行业也在因移动游戏的崛起而震荡,更不用谈国内了。天天爱消除,天天飞车,天天酷跑,我们天天干这些了,要你游戏机有何用?微软你这么叼,为何斗地主都打不了?

  于是士官长进了天朝,就被地主秒杀了……


这才是主机无论如何都无法抵抗的 且不分国界

  但愿随着时间的推移,我们所缺失的“主机文化”能够重新补完。想象着一家人吃完晚饭坐在客厅里沙发上,打开主机其乐融融享受游戏的情景吧;想象着国内团队自主研发3A大作,登陆次世代主机的情景吧;想象着国产游戏主机平台开发成功,远销海外的情景吧。那时的我们回顾此刻,看到曾经的Xbox One国行版;他被改造的面目全非,成为了历史的试验品;牺牲自己,却为我们带来福音,开启了新的时代。

  话说,四公主你怎么看?

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