玩家致国产单机:莫将遮羞布当挡箭牌

  近日看到一篇报道,其大意是《新剑侠传奇》的出品公司百游是目前唯一一家对国内单机市场抱有极大兴趣的企业,但因《仙剑六》代理权的丧失,百游手上的吸金王牌已然不在,如果《新剑侠传奇》再不能使其有所斩获,则百游很可能放弃坚守单机游戏市场,如此一来国产单机的复苏又将成为一场空。

  读罢文章,内心的失落可想而知。作为一个从小玩《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《天龙八部》、《复活》等一票老游戏长大的孩子,尽管欧美大作不断检验着自家电脑显卡的极限,但内心里似乎总还留存有对于国产单机的隐约期待。这次一听说《新剑侠传奇》有可能是单机复苏潮的最后一作,百游公司的最后一搏,很有点无论如何支持一把的劲头。但转念一想,却又觉得不妥,且不管《新剑侠传奇》是否真的是所谓复苏的“最后希望”,即使它真的是,难道我们作为玩家就应该理所应当的为其买单么?


你满意吗?

  众所周知,媒介讲究“内容为王”,即不管发行的手段、形式、宣传再别出心裁,最终回归的还是媒介的内容。企业推出的产品讲究“质量为本”,即不管价格、渠道、促销再具吸引力,最终考量的标准也还是产品的使用质量。那么,和媒介作品同属于精神类产品的游戏,是不是也应该遵循这些规律呢?

  剧情、画面、战斗系统、细节体验、人物性格刻画等等等等已经形成了一套相对全面均衡的游戏质量评判标准。也就是说,制作公司在游戏开发的过程中,已经有了可以参考、借鉴、考评的机制,早已不再处于摸着石头过河的探索阶段,完全可以从这些方面改进提升自己的游戏产品。

  所以其实这是一个最好的时代,好在信息流动的透明和技术提供的各种可能性,所以才会有独立制作的《雨血》系列大获成功;但这又是一个最坏的时代,坏在信息的太过透明和技术的太过先进,以至于你无法想象十几年前电脑维修铺子连装系统这样今天看来人尽皆知的毫无技术含量的活儿可以要价几百,以至于国外大作不断进入次时代画质时国产单机还停留在手游和页游最常使用的U3D引擎。


《雨血》不单获得玩家好评 还走出了国门

  玩家的日趋理性和市场的不断规范是国产单机面对的有利环境,如果此刻的市场惯性仍然像多年前一样:正版游戏前脚刚出,盗版就后脚风行于坊间,那么单机游戏绝无复兴之望。从《仙剑奇侠传5》和《仙剑奇侠传5前传》总销量已逾百万的案例也至少可以看出越来越多的玩家已经用自己的行动加入了支持国产游戏的运动中。

  但与此同时,玩家的品味和要求也在跟随着时代一起进步,如果游戏质量不能齐头赶上,受到恶评也必然在所难免。就拿“游民指数”来说,在每款游戏页面的报道下方,众玩家都会对是否喜欢这款游戏做出自己的评价。大家对于一款游戏的好评程度,从游民指数就可略窥一二。

  拿国产三剑来说,《古剑奇谭》是“三剑”中最晚的一款,发行后迅速收获掌声,自身也旋即晋升为与仙剑、轩辕齐名的三剑之一。古剑1和2的游民指数为48和54,称得上毁誉参半,二代对于战斗方式的大胆革新,虽说并没有完美地给国产单机后回合制时代指明出路,但探索精神毕竟得到了玩家的肯定。而三剑鼻祖《仙剑奇侠传》的近作5和5前,游民指数差距则十分明显,分别是51和85,如果说《仙剑奇侠传5》在新意上让众玩家倍感失望的话,《仙剑奇侠传5前传》在后世剧情已然架构成熟的基础上仍然很好地讲述了一个完整自洽的故事,即使没有优质的画面,没有新鲜的战斗模式,大家仍然给予了它很高的评价,可见玩家对于国产单机游戏的包容程度。相较而言,匆匆出炉的《轩辕剑6》则显得瑕疵颇多,不论画面的优化、剧情的衔接、人物的刻画都欠了几分火候,最终游民指数43也体现出了它在玩家心中的地位。


《轩辕剑6》瑕疵过多

  可见,玩家自身有着很强的鉴别能力,即使这种鉴别中包含着对于国产单机的种种包容,但总还是无法将之与满意、优秀画上等号。去年同样为百游出品的《凡人修仙传》在发售前,为宣传做了不少努力,但这款游戏最终销量惨淡,连制作人都远走高飞。究其原因,仍然与游戏质量这个根本性的问题脱不开关系。简陋的画面、生硬的剧情、山寨的玩法,这样的作品是无法让大家心甘情愿地掏出手里的真金白银的。而至今登陆证款游戏的官网主页,醒目位置放置的仍然是游戏的发售日期。这个已经过去了近一年的日子,映射出了发行公司对于游戏品质的漠视:游戏一旦发行,便再也不干我事。


《凡人修仙传》伤透了玩家的心

  反观百游新作《新剑侠传奇》,游民指数的参与人数达到八千,超过了上文提到的几款游戏之和,足可见大家对于它的热烈期盼。起初大家对其好感度颇高,指数曾一路高企至92,但随着三部宣传片和几条推销类的报道,指数一路跌至80。不难看出玩家们还没上手便已难掩失望的神情。


直到本文发布 《新剑侠传奇》的游民指数仍在继续跌落

  笔者认为,就算《新剑侠传奇》真的是国产单机游戏的最后一块遮羞布,也绝不应以此作为游戏质量不好、制作粗劣的一块挡箭牌。打着“复兴国产单机”、“国产游戏最后希望”的名义可以赚得众多玩家的眼球,但最为根本的品质不过关,即使宣传口号再热烈,即使真的有人慷慨相助,也无法收获持久、长远的利润。

  一款好的单机游戏可以满足玩家,获得收益,更可以创立品牌,以自身的成功吸引更多的投资公司和制作组走向单机市场,创立良性的市场环境;相反,一个粗制滥造的单机游戏不仅会收获差评,销量惨淡,更可能打击潜在投资方和制作组的信心,造成单机游戏市场的恶性循环。

  所以,与其在宣传标语上绞尽脑汁,以求戳中玩家泪点,不如把时间花在游戏的研发与制作之上。同情的泪水或许可以让你成一时,但绝无法令你立一世。如果真的想在单机游戏市场站稳脚跟,请各大游戏制作公司拿出你们的诚意。


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