业界奇扒:卡普空(Capcom)卖了又卖 一切皆可HD化!

  卡普空(Capcom)近日高调宣布《生化危机》初代的NGC复刻版将再度被HD化(高清复刻)后登陆全平台,而后又有网友爆出《生化危机2》也将被HD化再度开卖,一时间舆论一片哗然,纷纷赞叹卡普空婊性难改,整天拉着自家老游戏到处接客,卖了又卖,《生化危机4》被玩坏后,终于要开始向该系列的祖宗们下手了。


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疯狂捞钱 透支品牌

  没有买卖就没有坑爹,适度的将经典游戏高清重制是符合广大玩家需求的,毕竟游戏产业进步神速,很多老电影或许还能将就着看,很多老游戏却未必还能将就着玩,高清重制很利于玩家们缅怀经典。但近年来这股高清重制的风潮却有愈演愈烈之势,甚至有了反客为主的迹象,一大波老游戏浓妆艳抹之后就心急火燎的登陆了次世代主次,如今,次世代主机终于拥有了第一款IGN满分神作,它竟然是PS4版《美国末日》,WTF?!


PS4版《美国末日》成了次世代第一款IGN满分冷饭

  这一现象的背后原因众多,首先是PS2/Xbox时代的SD(标清)升级为PS3/360时代的HD(高清)技术上很便利,只要改变最后多边形成像时的解析度,就可以在不变动原始绘图元素的状态下让画面大为改观,实现所谓的HD化,据称HD化的先驱PS3版《铁拳5》只用了2个人2个月就完成了,还赢得了满堂彩,不能更划算!


PS3版《铁拳5》开了HD化的先河

  其次就是随着游戏研发成本的不断膨胀,风险也在不断加大,“手游大厂”史艾的前社长和田洋一就表示“现在想要中个头彩(创造新品牌)太难了,一旦我们中了,就要把它的汁都吸干。”旗帜鲜明的表达了自己誓将冷饭炒到底的决心,近年来史艾作死的行径大家也是有目共睹,没有令人叫绝的新作,反倒是把《最终幻想3》的NDS重制版以一年一卖的速度推到了所有能推的平台,而后又将《最终幻想7》《最终幻想8》稍加改动就又拉出去捞钱,截至发稿前史艾又宣布《热血无赖:最终版》(HD版)将登陆PS4,可以说,如今一款游戏你要只卖一遍都觉得亏的慌,必须卖了再卖,也是婊了……


《热血无赖》HD化后又来卖了

  这种越来越无节操的HD化风潮,反映了部分厂商不思进取,坐吃老本的状态,尤其是水深火热中的日本厂商,这方面的动作最为频繁,这在短时间内确实能有效的捞到不少钱,所谓厂商也要活命嘛,没钱哪能做游戏?但过于频繁的透支老游戏价值,势必对品牌造成无可挽回的损失,光荣旗下的“无双”系列正是如此,虽然没有声明是HD化,但每年众多的XX无双以及众多的版本,大都是大同小异的加强版而已,诚意寥寥,“无双”近年来的品牌透支严重,销量大幅下跌,早已变成靠作品数量来堆积销量的产品,恶性循环下光荣还有了“一切皆可无双”的恶名。


光荣:一切皆可无双!

高清重制 良心何在?

  高清重制也分良心重制和狼心重制,因为很多厂商推出高清重制版骨子里还是想捞钱,所以往往非常的没有诚意,就比如由原来的4:3画面提升为当今的16:9画面,良心的就添加画面、调整镜头,差点的就两边留着黑边开卖,而这次的《生化危机》重制据说天才般的采取了截掉上下两头画面,将画面硬裁成16:9的比例,并添加了抬头和低头动作,卡婊,泥垢了!


《生化危机》将截掉画面上下两端,以达到16:9的效果

  同时很多良心高清重制版会在原作基础上添加众多的优化、剧情和要素,让老玩家怀旧的同时还能有新鲜的刺激,这一点NDS上的《最终幻想3》堪称典范,游戏画面完全重做,惊艳无比,在保留经典玩法的同时加入了众多符合时代的要素,只能说当年的史艾还堪称业界良心……更多的高清重制还是变化甚微的,尽管PS4版《美国末日》各种申明自己很良心,但就笔者实际体验过后,还是觉得它来的太早也太急了,缺乏存在的意义,和PS3版并没有足够的差异,当然,顽皮狗可能也是为了伟大的《美国末日2》赚奶粉钱吧。


一大波HD化游戏占领次世代

  还有一点让玩家不满的就是,许多希望能被高清重制的老游戏始终不能被良心重制。这其中最大的阻碍还是技术,目前的HD化游戏主要集中在PS2/Xbox到PS3/360以及PS4/One之间,这种标清、高清、超高清之间的转换技术很成熟,成本很低。再之前的游戏重制起来就非常麻烦了,简单重制的话效果会很违和,如《最终幻想7》那样单纯提高分辨率的话,画面依然很残;如果想良心重制的话,那就基本等于重做,2D时代的点阵绘图根本不能再用,PS时代的建模也过于粗糙,约等于没有,所以PS时代以及之前的游戏鲜有被高清重制过的,因为根本不会节约任何成本,反而会背上经典的包袱,要么不出,一出大都是业界良心,如NGC上的《生化危机》初代,只是这种重制往往以良心为开始,以狼心狗肺为结束,不把逼卖烂了绝不罢休。


最新消息是《最终幻想7》将HD化后登陆PS4,还大丈夫么?

产业瓶颈 创意枯竭

  更好的画面,更好的画面,还是更好的画面……

  如今的游戏界早已沉迷于画面的提升而不能自拔,不断的提高开发费用,研究新引擎,新特效,就是为了在画面上达到新的高度,以求将这种最简单粗暴的快感第一时间传达给玩家,抓牢玩家的心。

  与之相对应的是,游戏在玩法、创意上的进步则显得越来越有限,甚至为追求简单无脑,还存在些许倒退。这也就保证了HD化游戏有很强的竞争力,你不需要做过多的改动,只要给玩家提供更好的画面就够了,因为它们在玩法上一点都不落后,甚至会显得比如今的新作更为超前,这一点不得不让人汗颜。


宫本茂一直坚持创意为本

  业界大佬宫本茂一直对此颇有微词,打出了“成本扼杀创意”的口号,称如今的游戏开发人员只是想着如何提升游戏的外在表现,而不思考如何让游戏更有内涵。其所在的任天堂一直致力于异质化主机的研发,弱化对技术和画面的追求,主打创意和创新,这一点在Wii上取得了惊人的成功,但在Wii U时代却遭遇了滑铁卢,PS4和Xbox One超强大的画面表现最终征服了更多的玩家,虽然他们能玩到的更多只是《XX》的HD版,最新消息显示次世代版《GTA 5》预约量已破100万,对于闹饥荒的次世代主机来说它仍是最有吸引力的选择。

结语:

  其实玩家很愿意经典被高清重制,但并不想看到过多过滥的重制,没有人愿意被当做傻子,为同一款游戏一而再,再而三的买单,你至少应该展现出相应的诚意,证明这次高清重制的意义,不能总拿着情怀到处说事,这年头消费玩家情怀的地方太多了,不缺你一家。


这年头情怀越来越好卖了

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