业界奇扒:国产游戏登次世代主机 你认可吗?

【游民星空独家专稿 文/岑舟 编/最后的防线】

  上海自贸区成立后,主机入华成为国内游戏领域最为热门的话题之一,基本上每天都能够引发各种讨论,然而争执不休的各方却在一点上保持着共识:无论是政府层面,还是各主机公司,其实都希望能够借此机会推动国产游戏崛起,而这一点也许才是国家开放主机的最大意图。


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  不过长久以来,由于各种原因,国内不少玩家对于国产游戏一直持鄙夷态度,对国产游戏登陆主机都抱持着冷嘲热讽的态度,不太看好国产游戏的未来。

  如果我们冷静下来,仔细思考的话,我们会发现,国产游戏固然有不少烂作,但是依然有不少有识之士希望能够制作出真正的好游戏,而国产游戏的整体水平其实也在慢慢提升。


PS4入华推迟让中国游戏人忧心忡忡

主机上的国产游戏纷纷袭来

  目前登陆主机的国产游戏可以大致分为这么几种类型:

  第一种是通用类型,所谓通用类型,是指不但登陆了安卓系统和IOS系统,也登陆了主机的游戏,典型的就是《我叫MT2》,这款游戏自公布的时候便宣布要登陆iPhone4s以上苹果手机、安卓全系统、智能电视、XB1、智能手表等,号称是八屏合一。此外像《决战喵星》这款萌系风格的游戏也是登陆了IOS和安卓后出现在国行XB1上面。


《我叫MT2》

  第二种则是移植自PC平台的一些国产游戏,这方面的例子非常多,以PC上的国产单机游戏来说,仙剑系列就宣布会将以前的作品移植到主机上面,而新作《仙剑奇侠传6》也预计要登陆PS4和XB1的国行,古剑系列也是如此,已经宣布《古剑奇谭》将登陆XB1国行,至于《古剑奇谭2》和最近传出立项消息的《古剑奇谭3》,预计将来登陆国行主机的可能性也非常高。


《古剑奇谭》

  《雨血前传:蜃楼》也确认要登陆国行主机,此外由国人研发的《风卷残云》的精神续作《ComboSteel》最近在PS4平台开启了众筹,至于这款游戏将来是否会登陆国行主机,则有待观察。至于《新武林群侠传》和《御天降魔传》等正在研发中的PC国产单机游戏,也都存在很大的登陆国行主机的可能性。

  当然也有一些国产网游将要登陆国行主机,首当其冲的是完美世界和苏州蜗牛,完美世界已经在国行XB1上推出了《无冬之夜OL》,这款游戏是由完美世界全资收购的Cryptic Studios工作室研发,而完美世界也通过多个渠道表达将来会在国行主机上推出更多游戏,苏州蜗牛在国行主机上的主打游戏则是《九阳神功》,这款游戏号称是国行主机上的首款MOBA游戏,在PS4国行发布会上,这款游戏的公布也引发了不少关注和热议,“一巴掌拍出十八条龙”也一度成为热门网络语言。


图片04:《九阳神功》

  此外《全球使命2》和《光荣使命2》也曾经在XB1国行发布会上出现过,前者是臻游网络与英佩游戏制作,后者是南京军区和巨人网络联合研发,两款游戏均为射击类型。

  微软在扶持国产游戏方面不遗余力,前不久,微软方面正式宣布在河北省大厂回族自治县高新技术产业园成立“微软游戏创新中心”,全面扶植想要为微软平台提供游戏作品的国内初创游戏公司发展,目前首批公司已经入驻。

  据了解,“微软游戏创新中心”每年为50家游戏初创公司提供从Windows、Windows Phone、Xbox平台的软件、应用,游戏的开发、测试、发布到市场化的全方位支持。提供包括扶持资金和资源、优惠的财政税收以及办公场地、住宅商务配套、知识产权保护、培训等十多项扶持政策,全方位支持游戏企业发展创新。


微软游戏创新中心启动仪式

  在目前国外游戏审批效率较低的情况下,扶持国产游戏对于微软来说是一个非常必要的手段,更早的时候,微软已经广泛提供XB1的开发机了。

  微软已经将海外的ID@XBOX计划引入国内,并且还在上海启动了一个游戏孵化器。而在XB1游戏开发设备方面,微软同样提供了强有力的支持,只要经过微软XB1游戏开发审核,微软就会向这些国内游戏开发商提供XB1开发机支持。

  在国内微软通过两条线与游戏开发者们接触,对于一些已经成规模的游戏公司,他们能够直接与微软接触,就XB1上的合作进行深入洽谈。而一些个人独立开发者,他们则是能够通过ID@Xbox计划成为XB1上的开发者。在成为ID@Xbox开发者之后,微软也会提供硬件与技术方面的支持。总的来说,只要愿意在XB1上开发游戏,微软都能够提供各种机会。

  此外在2014年12月19日, 作为微软与百视通合资成立的公司,上海百家合信息技术发展有限公司在其办公室举办了迎新热力派对,还出现了多名中国本土游戏开发者,目前已经得到证实的本土内容包括来自慕和的《魔卡幻想》、触控科技的《捕鱼达人 3》以及新东方的著名多纳系列《多纳欢乐餐厅》、《多纳宝贝运动会》、《多纳和大水怪》等。


《魔卡幻想》

  微软扶持国产游戏的发展,除了满足国行需求外,可能也有着令这些国产游戏走出去的意愿,如果这些国产游戏能够形成规模,对于XB1主机在全球其他地区的发展也是有一定帮助作用的,以《决战喵星》和《捕鱼达人3》而论,这类操作简单没有太多文字的游戏在全球其他地区受欢迎的可能性还是比较高的。

  由于PS4国行目前还没有正式发售,所以索尼方面对于国产游戏是否会进行大力扶持,还有待观察,但是从PS4国行发布会上公布《小小白日梦》、《南瓜先生大冒险》等多款国产游戏的情况来看,索尼将来很可能也会效仿微软这种做法。


《小小白日梦》看起来充满了童趣

国产游戏真的都是烂作么?

  我们仔细思考一下,国产游戏真的就全是烂作么?就国产单机而论,且不说早年有《秦殇》和《武林群侠传》这样的经典游戏,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑3:云和山的彼端》昔日也打动了无数玩家,虽然《仙剑5》的表现不尽如人意,但是《仙剑5前传》却挽回不少仙剑系列老玩家的心,《古剑奇谭2》虽然战斗方面有些问题,但是在剧情和音乐方面却实现了一定的突破,更不用说雨血系列和《风卷残云》。


《仙剑5前传》的表现可圈可点

  以IOS和安卓上的这些游戏而论,《决战喵星》等游戏在趣味性和可玩性方面都可圈可点,并非那种粗制滥造的大路货和山寨货,《我叫MT2》目前在手游平台上的受欢迎程度也较高。

  以网游而论,国内也有不少网游精品,网易旗下的《梦幻西游2》和搜狐畅游的《新天龙八部》一直都处于国内网游排行榜前列,并且都是研发多年,具有深厚的玩家基础,类似的案例还有金山公司的《剑网3》。


《梦幻西游2》在国内的人气一直很高

  如果漠视这些游戏的努力和成就,一味认为国产游戏全都是烂作,未免太过偏颇,国产游戏的确有缺点,这一点我们必须承认,但是不能因此就一棍子打死国产游戏,一味唾弃国产游戏的做法并不可取。

  况且国内有不少年轻的研发者,对于主机怀有极大的热情,他们对国内手游平台竞争过于激烈和过于混乱的情况深感不满,不愿意制作那种山寨换皮游戏,宁可没有太多收入,也要投入精力去研发主机游戏,来圆自己的一个主机游戏梦,这些研发者早年都是一路玩着主机游戏过来的,因为过去的政策限制,只能参与研发国产网游和页游,但是现在政策放开,他们就立刻就辞去原来的工作,成立工作室研发主机游戏。

  而且国内游戏公司在数据挖掘方面的经验更是领先全球,还一度使得欧美不少网游公司到国内来交流取经,学习先进经验,以腾讯为例,该公司非常重视数据化,所有游戏的核心运营数据基本上是随时可取,包括用户的付费、用户卡在什么地方。24小时为单位,留存数据全部随时记录,这对于国内乃至于全球很多游戏公司而言都是很难做到的事情,但是腾讯却做到了。


腾讯游戏对于数据挖掘达到了一种极致的地步

  事实上腾讯公司也对主机表现出了一定兴趣,目前腾讯代理运营的《勇者大冒险》这款游戏宣布将进军主机,该作由北京像素软件公司研发,游戏在全球冒险题材基础上,融合了动作(ACT)、第三人称射击(TPS)、角色扮演(MMORPG)等多类游戏的多元玩法和元素,可以看做是腾讯在主机领域的试水之作。

  再以手游而论,2014年国内最成功的手游《刀塔传奇》便是一款纯正的国产游戏,而且这款游戏在运营上并不像很多国内劣质手游那样氪金过度,而是非常讲究平衡,该游戏中每过一阵子都会免费送一些东西给玩家,玩家只需要不断等待刷新即可没,这样玩家不花钱也能够在游戏里面获得成长,得到不少乐趣,这和日本的《智龙迷城》有殊途同归的意味,都是令免费玩家和付费玩家都能各得其乐,和谐共存,结果反而在收入上远超很多氪金过度的手游。

  《刀塔传奇》具有行业正面引导作用,这款游戏在美术方面的出色极大的带动了国内手游公司的整体美术水平,在2013年的时候,国内还充斥着不少劣质美术水平的手游,画面看着惨不忍睹,但是在2014年,国内大部分手游在美术方面都做到了及格以上的水平,不再给人一种粗制滥造的感觉。


《刀塔传奇》的品质非常出色

不妨给国产游戏一点信心

  国人长期以来有一种崇洋媚外的心态,这主要是因为自清朝末年中国受列强欺辱后产生的一种负面心态,这种负面心态持续了很多年,到现在依然存在不少人的心中,虽然现在中国经济崛起,中国的企业取得了很大成就,但是不少人依然固执的认为国外的商品更好,漠视国内的发展成就,我们不妨看看身边那些日用品,电视、洗衣机、电脑、空调这些事物,很多都已经是国产货,并且无论做工还是质量都不比国外产品差,甚至还领先很多。


现在电器商场中大多数商品都是国产货

  至于国产游戏,虽然还是比较落后,但是历经多年发展,也取得了一定成就,整体形势也在好转,劣质游戏的生存空间越来越小,希望真正做点事情的研发者正在多起来。

  不妨给国产游戏一点信心吧,我们的世界虽然还存在很多问题,但是比起十年乃至于二十年前进步了很多,难道不是么?

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