《地下城工会(Guild of Dungeoneering)》游民星空评测7.0分 傻缺的老板梦

  《地下城公会》让我们扮演的是一个被踢出了精英公会的傻缺。没错,真的就是如此,前同事们给他的评价是“groosly incompetent”,而他的父亲则用“你永远都能找到一个比你更傻的人”这句话鼓励过身边的每一个人,只除了他自己。但傻缺也可以有梦想,正所谓打工不如自己干,心怀怨愤的失业傻缺就这样开张了一家自己的公会。他在一个垃圾地段租下了一个小小的门面,就这样开始了自己的老板生涯。很快,他就招募到了第一个来注册的冒险者,而这个冒险者的职业果然还是 “傻缺(Chump)”……

  我们单从截图或许很难看出《地下城公会(Guild of Dungeoneering)》是一部什么样的游戏,但稍微有经验的眼睛都大抵都能立刻发现它的特别之处。然而,以貌取人,别看清新可人的手绘画风似乎暗示着休闲和轻度,可在这层讨巧的糖衣之下所包含的东西,却比大多数人想象的更加严肃的神髓。

《地下城工会》宣传片:

  总而言之,一场荒谬但饱含着幽默感冒险就此展开。作为一个工会主席,我们要做的事情粗分起来只有两样,一是不断给自己的公会添砖加瓦,二是指挥会员们去地下城进行探险。前者需要消耗资金,后者则是资金的主要来源。游戏的探索部分有一定的roguelike属性。Rguelike虽然本身不算是什么太新锐的概念,《地下城公会》实现它的方式非常特别,居然是卡牌。


草根复仇记

  在地下城内,每回合玩家都要抽5张卡,这5张卡一般会包含三种卡片:一是建筑,我们可以用它来“搭建”眼前的地下城,进而让我们的冒险者继续前进(原理上可能相当于侦查,但这在逻辑上说不通);第二类是财宝或者增加Buff的神龛,将它们放在冒险者前进的路线上,我们就有机会捡到这些宝物;第三类则是怪物,等级种类各异。


傻缺的技能卡“Eyes Closed Punch”

  每回合我们都必须使用3张牌,哪怕手头的牌你都不想用也必须使用三张,只有这样才能让游戏继续下去。我们每次进入地下城都会接到不同的任务,有时是开启若干个宝箱,有时是干掉一定数量的怪物,但终极任务始终都是干掉蜷缩在地牢深处的那个大BOSS。一个任务一旦完成,冒险者就会返回工会,我们可以反复挑战同一个地牢,直到刷出干掉最终Boss的任务并将它完成,一个地牢就算被“打通了”。


扩建自己的工会,一些建筑可以提供新的冒险者,虽然不都是傻缺,但也非常搞怪

  既然有地下城探索,那么战斗自然必不可少。游戏的战斗方式与传统RPG非常相似,但也依然加入了卡牌元素。在战斗中我们每回合将抽三张卡(根据战况和技能,这个数量会产生变化),可以从其中选择一张作为自己这回合的行动。不同的角色有不同的卡组,比如我们最开始的“英雄”傻缺,他的技能中就包括“闭着眼睛打一拳”这样的东西。


死去的冒险者

  战斗胜利将让冒险者有机会获得新的装备,装备可以为我们的卡组增加新的强力卡牌,或是直接增加角色的某种属性。值得一提的是,这些装备的设计风格也和游戏的总体风格非常一致,配上本作那令人惊喜的纸娃娃系统,我们将经常会见到一个盗贼左手拿着树枝、右手拿着一个板凳、身上穿着破纸做的盔甲、头上顶着一个铁锅的奇景。神装GET的角色居然是这样一副尊容,在游戏界里可不多见。


战斗后可以获得新的道具,但这些道具都很不严肃

  《地下城工会》的探索部分非常精炼,节奏也很快。在你全面掌握了游戏的基本玩法后,只要肯动脑子,大多数的地下城都不会把你难倒。但roguelike的特性还是会给玩家造成一些意料之外的死亡。比如你只有法术防御的英雄遇上了一个等级偏高的物攻敌人,或者就是干脆连续几个回合没有抽到需要的卡牌。英雄一旦阵亡,那就是阵亡了。不过鉴于游戏没有可继承回工会的等级,且马上就会有新的冒险者被招聘海报吸引到你的工会加入,死亡所带来的除了情感损失以外等于没有。更何况,死去英雄已经取得的财宝和身上的装备还能拿回来卖钱……


不同的角色有不同的技能卡

  《地下城工会》的画面风格非常独特,乍看起来像是刚入门美术生的信手涂鸦,仔细端详起来却有一种出人意料的精致感,而这种精致感也是在独立游戏中非常难得一见的东西。在这样的笔触下流淌出来的所有物件都是那么的可爱,它也因此给我们勾勒出来了一个截然不同的地下城世界。可话说回来,这些设计所对应的欣赏品味也比较独特,想来也不是所有的玩家都能体会到它讨巧的魅力。


探险中的地图要我门一点一点“拼”出来,你怎么拼,地牢就会怎么展开

  《地下城工会》也并非没有缺点,它最大的毛病就是它探索模式里的新鲜元素很快就会耗尽,且在深度上有所欠缺。升级自己的工会却要求我们一次又一次的到地下城里刷钱,而相对应的,玩家们在一两个小时之内就差不多能够见识到探索部分的所有内容。在看过了新角色的奇葩技能与搞笑的口头禅后,战斗和探索所带来的烦腻总是会过早的降临,只可惜,这时距离通关游戏还有很长的一段时间。

  但是,新鲜有趣的画风和幽默的创意却不会被这些缺点完全掩盖,这两者作为《地下城公会》最独特也最优秀的元素,也恰恰体现了其作为一款独立游戏的价值所在。它或许缺乏足够的实力取得像《盗贼遗产》或是《以撒的结合》那样的成功,却肯定会让玩过它的玩家牢牢记住它的存在。

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