动视、育碧、EA各平台盈利对比:还是新主机挣钱多

  最近,有人做了一个三大厂商在各平台的盈利对比,具体情况是怎样的呢?一起来看一下吧。

  总的来说,这次调查显示了三大厂商在上一代主机(PS3、Xbox 360和Wii)上的盈利的下降,但是还是能看出来在新一代主机(PS4、Xbox One和Wii U)上厂商的盈利基本还是要比在PC端的游戏的盈利多。而动视暴雪则是因为《魔兽世界》的存在使得其在PC端上的盈利更多一些。

  EA和育碧则尤为明显,在PS4和Xbox One上的盈利比其他平台要多得多。而动视暴雪则是在PC上盈利更多一些。

  同时,三大厂商在移动平台上的收益稳步增长,这助长了数字版游戏的发售,EA在过去的一年中数字版游戏盈利则占到了51%,同时育碧和动视暴雪的数字版游戏的发售盈利也是增长了许多。

  据动视暴雪内部估计,相对于2014年同期数字版游戏行业整体收入来说,2015年前六个月的收入整体增长了19%,而推动数字版游戏的收入的增长的是游戏中的交易和微交易,还有消费者通过数字渠道购买游戏而产生的收入。数字收入是动视暴雪的主要收入来源,同时他们也会持续关注并开发产品,而玩家们大部分都能够从数字渠道获得这些产品。截止2015年前六个月,数字版销售占总收入的50%。

  此外,虽然新一代主机开始的冲击,使得新一代主机游戏需求非常大,但是上一代主机的收入的下降速度还是少于新一代主机的收入增加的速度,这导致了北美和欧洲游戏零售业盈利的下滑了大概7%左右。据零售商NPD集团和GfK说,实体游戏零售业的下滑相对与去年同期下滑了55%,而下滑的部分其实也都是因为数字版游戏发售的增加,所以这补救了略显颓势的实体版游戏的销售。

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