《碟中谍:神秘国度》评测 阿汤哥专注站桩一万年
度过了七八月份的国产电影保护期,伴随着九月的脚步,以《碟中谍5:神秘国度》为首的国外大作开始出现在中国影迷的视线中。“资深高富帅”阿汤哥又回来了!这次上映的系列新片《碟中谍5》为大家带来全新的剧情与更多惊艳的特技镜头。原定于年底上映的该片被发行公司派拉蒙影业良心的提到了暑期档上,也让广大谍迷可以提前大饱眼福。人家都爱玩跳票,而你们还提前半年上映,果真是霸气测漏。而为了迎合电影上映之前的宣传效果,影片官方也联合著名游戏开发商Glu Games Inc推出同名手游《碟中谍:神秘国度》。
如今响亮热门的IP都会出手游,当然这么大名鼎鼎的系列巨制也逃不了这样的定律。游戏开发商Glu Games Inc在电影电影即将上映前的节骨眼发售游戏,正所谓趁热打铁,移动平台新作《碟中谍5、:神秘国度》现已正式上架双平台,由电影官方IP授权的本作在品质上自然是有所依仗,手游为电影宣传造势,而电影的火热关注度也为手游提供了广阔的平台。我们将随着阿汤哥在神秘国度中展开新的历险,并与邪恶势力“辛迪加”展开周旋。至于实际游戏表现到底如何,就请各位随着笔者一同来感受一下吧。
画面及音效
从揭幕战的场景中便能体会到游戏在画面制作上的诚意,各种丰富的场景元素都直观的展现了出来,散落的箱柜、开裂的墙壁、地面的水渍等等细节的表现都让人称赞,本作在画质方面比起移动端的同类射击游戏处于中上水平,人物与场景虽能看见明显的毛糙,但在融入进丰富的场景中后这种感觉就弱化了很多。
我们的主角在近距离特写时会看到传说中的“方块手”,但看到那帅气的转身动作时相信你会忘掉这一切。在物理表现方面,虽然本作的场景不可破坏,缺少了互动的乐趣,但枪战在射击时的效果刻画还是比较优秀,当处于敌人的火力覆盖下,大量的弹道袭来使你会有一种窒息的感觉,当解决掉头目时还会即时演示一段射杀的过场动画,炫酷十足。
音效方面。本作采用了大家熟悉的邦德主题歌曲,一听就有种身为王牌特工的强烈代入感,并且音乐会随着界面的不同而发生曲调的变化。战斗开始前会处在静音的状态,而一旦你开枪或是攻击被敌人看到就会立马响起紧张刺激的战斗音乐,伴随着敌人清脆的开枪声,顿时一种临场的压迫感就会迎面袭来,这时你唯一要做的就只有举起武器进行反击。
游戏操作
要是说起Glu 最擅长制作的游戏类型,我想大家一定会说:站桩射击!结合这部电影的性质,Glu 毫无疑问又会把它做成站桩射击类型,对此小编一点也不觉得意外。毕竟从《黑帮杀手》《火线指令》再到前段时间推出的另一大片同名游戏《终结者创世纪:革命》,一路走来,站呀站的也就站习惯了。
摒弃了复杂的移动走位,而只保留了最原始的射击环节,你将不必担心敌人会突然冲上来与你展开肉搏战,你只需躲到掩体下方,等待敌人装填弹药的空档给予致命一击。这种感觉,就像拥有了阿汤哥所向睥睨的主角光环一般,歼敌千百如探囊取物——这样想想,似乎有那么一点“高大上”的感觉。
游戏中的基本操作思路和流程很简单:先点击左下方按钮开启瞄准镜,这时滑动屏幕即可调整方位,把准心放在敌人的头上是个不错的选择,遇到高倍的瞄准镜还可以进一步的滑动手指进行放大,建议在先手情况下优先使用。瞄准好后点击右侧按钮即可开枪,不过敌人也并不是弱不禁风的菜鸡,通常情况一枪很难解决他们,开战后敌人也将各自找到掩体并开始用火力压制我们,当敌人装填子弹时会躲到掩体之后,所以我们就要做到快速的起身进行射击,掩体遮挡时我们就可以利用粗略的准心大致瞄到敌人的身上,起身后再微调整即可,再也不用担心手忙脚乱了。
玩法及游戏性
值得肯定的是,玩法丰富可是说是本作的一大特点,这体现在人物的强化与战斗的多样性上,战斗中我们除了可以使用常规武器外,还有着飞刀、电磁枪等这些黑科技登场,其中飞刀可以悄无声息的杀人,不过杀敌过程被人看到还是会触发警报,电磁抢也是威力巨大,充能后更具备穿透掩体的能力,如何充分利用武器的特性来歼敌也是值得思考的地方。
除了可以购买各种枪支,人物的强化设定自然也不可或缺。提升伤害、弹夹容量和射速等属性可以使你能更加从容的在任务中应对各种困难。此外PVP系统也是本作的一大特色,玩法是进入其他玩家的基地来夺取资源,对方会布置大量的佣兵来守卫基地,我们需要先清理杂兵最后与该玩家对决,只不过是由电脑操控的,装备差距不大时可以轻松取胜,结束后还可以给对方留言,那就给他一些惊喜吧。
可能你会觉得自己的技术很好,可以靠技术打天下,但是这里每一个任务都设置有战斗力准入条件,达不到条件就要去升级或是购买武器了,开始没觉得有什么,越往后越觉得钱不够用,所以问题来了,内购不可避免,想杀得爽?那你就得花钱。
游戏性方面,不得不说,这里的关卡数量相当多,每一关的任务看起来虽然有些不同,然而归纳起来无非就是清除敌人,只不过有时候我们只需要干掉头目就可以了。平心而论,本作在战斗玩法上实在没有什么创新,左右划屏调整视角,然后配合瞄准、开火等操作来干掉敌人。每个场景都会有固定的掩体点位,点击左右按钮可以切换掩体,在消灭一波又一波的敌人时还可以向前突破深入敌人据点,从整个流程来说都像是一种形式化的设计,没有任何突出的亮点,相比以往也就是多了一些炸弹安装,路障清除,对游戏本身并没有太多的助兴作用。
还有一个不得不说的槽点就是,游戏中的一些设定实在搞笑,例如在未开战前无论怎样移动都不会触发遇敌警报,在敌人眼皮子底下走过依然被无视,主角光环再次迎来小宇宙的爆发,阿汤哥的出现令敌人闻风丧胆,呆立不动等待英雄收割?
总体来说,除了优质的画面和音效以外,本作依然没有脱离Glu“专注站桩一万年”的射击游戏理念。然而无脑站桩和过于简单的操作无疑让这款射击游戏难有突破,也几乎不会给人留下什么深刻的印象,我们记住的,也许只有那张形神都不太相似的“阿汤脸”。或者说,本作的意义,也就是一款电影同名游戏,仅仅作为一个为宣传而宣传的噱头而已,我们对它的期望,本来就不应该太高。站桩射击嘛,本身就鲜有惊喜,浅尝辄止即可,然后就不要期待然后了。
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