《奇异人生》EP5评测6.5分 美丽旅程的尴尬终点


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  多美丽的旅程都有一个令人失望的终点……

  《奇异人生(Life Is Strange)》的五个章节就像是一场漫长的马拉松,而在最关键的冲刺阶段,DONTNOD果然还是疲软了。我们此前的担忧也部分的变成了现实,在经历了此前的若干拖沓之后,留给叙事者的资源和空间终究还是不甚足够。因此,第五章“极化(Polarized)”虽然在少女那多彩的日记本上写下了最恐怖、最惊心动魄、也最为悲怆的一页,却也成为了整部作品字迹最为潦草的一个章节。


我们将重新回到宿舍,这里也有一个比较有趣的谜题

拖沓的走进了死胡同

  这种“潦草”体现在许多方面,首先就是叙事的节奏感。这一直不是《奇异人生》的长项,最后这一章也不例外,它甚至还逆向的发展到了一个新的低谷:越是在游戏临近结局时,本该高速奔驰的故事线就越是被冗长难耐的探索、闪回乃至于“潜行”段落所打扰,用几乎没有任何游戏性与真正情节的内容向玩家一次次的索取耐心。更糟糕的是,这些内容对于补完故事内容上的缝隙又几乎没有任何帮助,也没有任何角色的形象在这些段落中变得更加丰满。为何要把开发资源浪费在这里实在让人感到有些不解。

《奇异人生》第五章“极化”宣传片:

  故事的结局最多也只能算是差强人意,就像是你屏住呼吸期待着一个让你拍案而起的高潮从天而降,但你期待的东西直到最后也没有出现。事实上,游戏的结局仅仅是一个简单粗暴的、否定此前四章所有抉择的二选一,内容老套至极(参见电影《蝴蝶效应》《时间机器》《死亡幻觉》《时空恋旅人》《源代码》以及其他N部科幻小说),恐怕不会有谁会在抉择降临时大吃一惊。与此同时,作为软科幻打娘胎里就带出来的、因缺少技术细节所导致的、无处不在的逻辑漏洞又没有得到很好的遮掩。在有些作品里这或许不叫个事儿,但问题在于,《奇异人生》从一开始就大量的使用了悬疑和推理来充当作品的脊梁,而当我真的换上了冷峻的侦探视角来审视它时,却发现它不过仅仅是一部批上了科幻外衣的high school抓马,心理落差恐怕难以避免。


在人们渴求答案的时候,游戏居然提出了更多的问题

  事实上,直到字幕放完,《奇异人生》的故事中还是有太多仓促的留白:Max的能力究竟来自何处?那将毁灭故乡的风暴究竟是因何而来(倒是指明了原因,but how)?那个扫地老僧式的Samuel究竟知道些什么?那只总是出现在我们镜头前的鹿魂到底是怎么回事?Prescott一家到底与这场灾难有没有其他关系?总而言之,许多应该得到解释的问题一直没有答案,从第五章回溯我们能够发现,此前章节中许多看似预先埋设好的“精妙暗线”在最后居然就仅仅是无聊的支线任务与肤浅的文化标签。这种情况一旦出现在悬疑气息浓郁的作品中,应该有许多人都会生出“被骗了”的感觉。


这个“潜行”场景很是有点儿不知所云,但是气氛把握得倒是非常不错。不过场景中填充的大量黑暗也有赶工的嫌疑

瑜不掩瑕

  好在DONTNOD并没有把所有的元素全都搞砸,有趣的时间回转的机制在“极化”中再次发力,而一连串近乎动作QTE的设计更是将这种机制的游戏性推上了一个新的高度。与之相关的内容也成为了本章最具特色、可能也是最好玩的部分。此外,游戏对光线和镜头的选择眼光依然十分毒辣,成就了前几章那绝妙意境的手段在第五章里玩得也很6。在此后讲授游戏开发课课堂上,《奇异人生》应该会经常被当做低成本逆袭优质画面的经典案例提及。


飞鸟纷纷撞死在窗户上,其他人却视若无睹

  游戏对气氛的调动也做得很不赖,虽然有些段落在整体结构上的定位比较尴尬,但如果将这些段落单拿出来,其在氛围营造方面确实有许多可圈可点之处。比如那冰冷的暗房、那将窗户染红的飞鸟、那慵懒的午后日光以及那仿佛烧不完的一张又一张照片。在本章的那段“潜行”场景中,DONTNOD还通过Max的自言自语自嘲了一番此前饱受抨击的“找瓶子”任务,让人感觉颇为可爱。只可惜,尽管包装纸依然鲜亮如昔,皮相之下的内瓤却始终没有达到第三章末尾那搁浅的鲸鱼、归心似箭的主角与瘫痪的朋友联合演出的震撼,仿佛DONTNOD在此前一次透支光了他们所有提炼高潮的能力。


可能是游戏史上最诡异的一幅“全家福”

  这就是《奇异人生》的最后一章,如果你曾经期待着过山车式的精彩纷呈,那么你肯定要失望了。在看过结局之后它每每让我想起若干年前的《迷失》,因为两者的编剧团队显然都在必须到来的结局面前,艰难的试图将散落在天涯海角的剧情线索重新绑定在一起,而工作成果却又很难说让人感到满意,此前夸下的海口也因此只能寄望于几乎没有可能出现的DLC。至于这口黑锅是应该由编辑团队还是财务部门来背,恐怕要过一段时间咱们才能搞清楚了。


有些场景,恩……

  在“互动电影”开始崛起的今天,我们实在是无法不将《奇异人生》与先行者Telltale的几部作品进行比较。尽管两家的作品在风格上有很大差异,但显然前辈的《行尸走肉》和《与狼同行》等作品在情节与节奏的把握上要比DONTNOD的初试啼声更加老辣。不过话说回来,若把5个章节加在一起,作品在大部分时间里给我们带来的还至少能算是不错的游戏体验,其新颖的回转设计和别致的画面也足以让它在游戏界留下自己的印记。如果金主史艾不会因为最后一个章节的马失前蹄而退缩,我们完全有理由相信他们的下一部作品能够对自己实现全面的超越。


两个人来到了命运的十字路口,虽然这个十字路口很多玩家都会感到非常眼熟

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