游点意思:你见过“横板格斗”的江湖吗?

  在如今这个主打开放世界,自由沙盒武侠的年代,《剑网3:指尖江湖》给人的第一印象相当强烈,而让人印象最深刻的自然是它的“横板格斗”模式。在游戏曝光了两年之后,如今《剑网3:指尖江湖》终于开启了“春风十里”安卓付费测试,全新的形态究竟是游戏的一次全新蜕变,还是在“翻车”边缘疯狂试探的骚操作?

横板格斗 江湖多了一份“硬核”的味道

  众所周知,现在的江湖成“两等分”的态势,一派是回合制的江湖,另一派是即时开放式的。但《剑网3:指尖江湖》并没有照本宣科的延续已经定型的框架,而是采用了自由世界+横版格斗的全新形态。自由是指整个世界是立体的,虽然展现的形式更加偏重2D,但当你在整个世界里溜达一圈之后,你会发现,这种展现形式给予了你更大的想象空间,“折叠压缩”让整个世界像一副画卷一样徐徐的在你面前展开,比3D开放世界更有意境,有感觉。

  至于“硬核”,自然是说《剑网3:指尖江湖》的战斗部分,横版格斗让这款游戏的战斗风格与市面上绝大多数的MMORPG完全不同。由于游戏变成了横板格斗,玩家在面对对手的出招时,有三种应对手段。第一个是Y轴走位躲避,虽然是横版格斗,但战斗场面有点2.5D的味道,面对对方的X轴技能时,可以依赖灵活的走位躲避。

  第二选项就是依赖游戏的跳跃,不过,对于很多角色来说,跳跃不单纯是一个闪避伤害的技能,更是一种制造输出的手段。只要技能衔接得当,即便是在空中,也能打出一套兼顾实用和华丽的连招。甚至对一些角色空中才是主战场,相较于很多游戏战斗时跳跃功能的鸡肋(有些甚至战斗时不能跳),《剑网3:指尖江湖》中的战斗无疑更立体,更有操作性。

  而说到操作性就不得不提一下游戏规避伤害的第三种方式,也是最硬核的一种,那就是依赖“内劲”技能。角色不同,内劲技能也不相同,天策弟子的内劲技能是招架,可以解控,进入霸体,同时减伤;李复的内劲技能则为躲闪,可以完全规避攻击,也可以解控。与前两种手法相比,内劲技能更加考验操作,带来的成就感也最直接,操作好的玩家完全可以依赖内劲技能不用走位就和对手打得有来有回。

  内劲技能是与对手用来博弈的最强手段之一,很多技能都需要内劲技能进行触发。游戏里每个角色都有数个绝招,每个绝招都有单独的触发条件,所以指望脸滚键盘,只看CD是行不通的。内劲也是某些绝招的前置条件,就像很多硬核动作游戏里的弹反效果,用内劲触发绝招,在实现输出最大化的同时,也能提升战斗的流畅与爽快感。

它还是一个有“味道”的江湖

  除了硬核的战斗体验之外,游戏的另一大亮点就要数“烹饪”玩法了,你没有看错,在游戏里只要你有足够的食材,煎炒烹炸、闷溜熬炖,全都没有问题,你可以把它玩成“舌尖上的剑网3”。你可以按照已有的食谱烹饪出一道既有增益效果,有看上去美味十足的上等佳肴,也可以自己“摸索”,用一些奇葩的食材搭配,辅以奇葩的烹饪方式,制作出不可名状的菜品。

  游戏的画面采用了国风的特色,虽然没有3D画面那么立体,但独特的画风反而让其有了一股独特的“韵味”。写意的山水、古朴的建筑,如泼墨山水一般的画面和精雕细琢的角色形成了鲜明的对比。虽说是写意国风,但画面的构图还是相当出色的,结构紧凑,色彩饱满,让整个画面没有流于2D平面而是富有张力。尤其是开启了“心眼模式”之后,更是多了一份粗犷的感觉。

  “心眼模式”也是《剑网3:指尖江湖》中一个有趣的设计,玩家们在遇到一些隐藏的谜题和线索时,可以开启心眼模式。在这种模式下,你会看到一些隐藏的线索和设计,非常有趣。另外游戏还在一些场景里隐藏着彩蛋和宝藏,没事时可以四处逛逛,也许会有意外收获。

结语:

  它是你熟悉的江湖,也是饱含心意,蜕变重生的江湖,《剑网3:指尖江湖》在用不一样的方式重新谱写爱恨情仇的全新画卷。如果你是个剑网系列老玩家,你应该试试这款游戏,这里有你想要的刀光剑影、快意恩仇;如果你玩腻了教科书版的MMORPG,那么不妨在这款游戏里找找不一样的感觉。

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