80后游戏玩家的启蒙 那些几乎已消失了的词汇
相信很多80后出生的人都和我一样,游戏在伴随我们成长的日子里,给我们带来了无数的快乐、经典和感动,也让我们承受了无数的痛苦、失望和眼泪。如今,游戏已经不仅仅只是游戏,不断升级和进化的娱乐方式已经使他们成为了生活中不可或缺的部分,现实与虚拟之间的隔阂变得模糊不清,它将何去何从?它又将变成何物?小编今天结合游戏经历,整理出一些儿时极为红火,现在却被逐渐遗忘的“破事”,一起来回味一下吧!
泥巴MUD
有人说:我猜中了故事的开头,却没有猜中这结局。这句话用在泥巴MUD上应该是再恰当不过了,或许在网络游戏大行其道,一统江湖的今天,年轻的你只知道什么是MMO。但你更应该知道,什么是MUD,网络游戏的最初雏形,故事美丽的开始……
虽然泥巴MUD幸运的打开了变革游戏性质的大门,但由于玩家的游戏需求不断提升,网络带宽的不断发展,传统类似小说一般的MUD逐渐被网络版的RPG,ARPG所取代,渐渐从玩家的眼中消失。
软盘
电脑硬件的提升可谓是日新月异,根据摩尔定律每18个月就会提升一倍的性能,不过却有一样东西从未有过任何进化。那就是只有老玩家们才接触过的 -- 软盘。老玩家们一定不会忘记它的重要性,因为早期的数据存档和启动盘制作都是离不开软盘的。不过后来因为U盘的兴起,软盘迅速被取代。现在经历过动则十几G客户端的玩家无法想象在那个年代,一款大型的游戏如:仙剑1DOS版也仅仅只是靠着十张1.44M的软盘就可以让你在游戏中任意驰骋……
“换卡”
“老板,换盘卡。这个,8合1的。”
“这盘啊,你得加150元。”
“啊……太贵了吧,我这个可以是1200合1的啊。”
“你仔细看看那些游戏,都是重复的,而且都是小游戏。我这个别看只有8合1,都是高K大作,一个比一个好玩!”
“呜呜,今年的压岁钱又没了……”
相信经历过红白机年代的玩家都有类似上述这样的经历,儿时红白机价格不菲,动则两三百的游戏卡可是相当于那时候的一个月标准收入。逢年过节买上一张卡,玩着现在看起来很垃圾的游戏,打通几十遍之后才依依不舍的加钱到游戏卡老板店中换卡……
那时候的小玩家们不知道养肥了多少游戏卡老板,换卡时你原先的所谓顶级卡就成了垃圾卡,想要换卡就只能:加钱,加钱,再加钱。不过小孩子倒并不在乎这些,那时我们心中只有对新游戏的渴望和兴趣,那些游戏会带给我们一个个美好的回忆。
学习机
“小霸王其乐无穷啊!”
现在还有多少人记得这句台词呢?
记得在游戏杂志看过这样一句话,学习机是电脑和游戏机的私生子。挺有趣,但说的确实是实话。学习机是一种特殊产物,当年个人电脑价格高达数万元,一般家庭难以承受,而游戏机又只能“玩物丧志”,家长也不大愿意给孩子买,学习机的出现正好迎合了国人不想花太多的钱却能过一把电脑瘾的人群的需要。
如今,一台组装台式PC的价格已经接近“白菜价”,按说学习机应该结束它的使命,退出历史舞台了,然而在很多商场的柜台中,偶尔还能看到学习机的身影,并且操作系统也更新到了“Windows 2000/XP(没到WIN7的水准)”,当然明眼人看了只会发出会心一笑,只希望那些制造学习机的“山寨”高手们,不要误导我们的青少年就可以了。
“巫毒”
“巫毒” -- 即3DFX的Voodoo系列显卡,对于80年代的电脑玩家来说,它已经不仅仅是一个显卡品牌,而是一种精神象征。
所谓的“巫毒”是3DFX公司的经典产品,尤其是Voodoo2与《古墓丽影》的完美结合,创造了电脑游戏史上的一个传奇,那时能拥有一块Voodoo2绝对是一件值得炫耀的事情,“巫毒”的美名也就是从这个时候开始流传。
在NVIDIA的TNT显卡大红大紫以后,Voodoo系列开始衰落,最后3DFX也被收购。尽管我们用的TNT2在性能上早已超过Voodoo2几个等级,但“巫毒”的余威还是把我们几个电脑小白“毒”了一回。“巫毒”这个特殊词汇,也随着时间的流逝,从那些玩家脑海中逐渐淡忘。
街机厅
街机厅绝对现在玩家怀念,父母痛恨的一个矛盾之地。九十年代中后期,街机房因为种种负面因素而被全面封杀,曾经红遍大江南北的一大产业逐渐消亡,华丽的走入时代的角落,不曾消失,但是被逐渐遗忘,至今只有在一些大商场可以看到一些“街机”的身影,只是早已消失了往日的光芒。
电脑房
街机房逐渐没落,几乎在同时,电脑房悄然在国内出现,为了向前辈致敬,也为了安抚曾经那些“街机少年”的怀旧情绪,人们约定俗成的将这个更正规、更科技的新兴产物命名为“电脑房”。
那时候个人电脑还没有普及,电脑房也还不叫网吧,只是悄然之间在学校周围的各个角落雨后春笋般的林立,取代了曾经风靡一时的街机房。
那时候QQ仅仅是一种聊天的工具,天南海北的跟祖国各地的人闲扯,真正实现了“环球同此凉热”的美好氛围。好友越多,说明你这个人道行越深,如果你还会盲打的话那更会引来整个电脑房艳羡的目光。
那时候拉开自己的QQ,谁的好友越多,亮起来的人头越多,都是值得让人崇拜的事情,就像现在的小P孩们喜欢掏出手机、PSP、IPOD、NDSL炫耀恨不得在脖子上挂成一排晃荡一样。
到后来,《暗黑破坏神》来了、《星际争霸》来了、《帝国时代》来了、《英雄无敌》来了、《CS》来了……电脑房的春天也来了。
电脑房衍生词:抄机、包夜
不知道什么时候我们把去电脑房玩游戏称为“抄机”,而且流行于大江南北,后来大家聊天的时候也都对这个词百思不得其解,到底谁先提起这个词的?这两个字到底怎么写?是“抄”呢?还是“炒”、“超”、“操”……后来一直也没下个定论,之所以用这么销魂的字眼大概是因为我们把电脑作为一种拟生态物体。
后来电脑房有了上网功能逐渐改名为XX网吧,那时候大家手里都没多少钱,所以去网吧都选择通宵、包夜这种非常实惠的方式上网,晚上11点到早上8点尽情畅玩方式也从低级的聊天改为更刺激的联机对战,星际争霸方兴未艾,帝国时代来势凶猛,几个同学朋友联网“操”星际是很痛快的感觉,losttemple、bighunter地图……在虚拟世界体验战争杀戮的感觉,更让人兴奋的是用各种方式将电脑蹂躏一番(或者被蹂躏一番),网吧里的号叫彼此起伏,经常掀起山呼海啸般的声浪。
聊天室
这是很久很久以前了,在网络游戏基本不为人熟知的年代,1998年。
当时大家上网根本不像现在,挂了QQ玩网游看新闻上论坛找在线电视电影,腻了还能听音乐写博客看小说逛淘宝。那时候网络上东西很少,通常人们上网只会干一件事 -- 上聊天室。
记得当时最经常上的是网易的聊天室,ICQ的名字比什么都响亮。那时候没有QQ,大家聊天就是在聊天室里进行。99年QQ的前身OICQ诞生,人们渐渐开始投向它的怀抱,同时还有一部分人转投BBS,“打铁”年代到来。但是当时聊天室还不是很冷清,因为又一一种新兴的玩意出现了 -- 语音聊天室。再后来,更系统更全面的各种聊天工具诞生,聊天室这个名词逐渐被遗忘,随之而去的,还有那一段辉煌的历史。
包月
包月这个单词,在我们网游玩家的心中或许还未真正淡去。早期的网游基本都是以点卡进行收费,直到免费游戏的诞生,免费运营加强大的营销加任何游戏等于成功。于是,游戏、人、世界都改变了,时间点卡收费模式瞬间被打入了冷宫,而包月卡这个游戏计划经济下的衍生品也被免费游戏的滚滚浪潮卷得无影无踪了。只有少部分靠着固定玩家群和游戏品质取胜的游戏还在坚持点卡模式,但也基本不包月。
游戏攻略本
游戏攻略本其实大多都是网游的内容,最早盛行在台湾地区的游戏市场上,在网游大跃进的时期发展到内地市场。不过重提这些年在游戏攻略本上的辛酸史,可真是一把鼻涕一把泪。记得在2003年《仙境传说RO》火爆开启的时候,第一本RO的游戏攻略本,制作使用的都是厂商提供的最新资料,其中包括了怪物的掉落、游戏地图、Boss的打法以及职业的心得等等,在当时网络资讯尚不发达,游戏门户网站处于起步阶段,玩家对网游还在寻求入门的时期,攻略本里的内容无疑是玩家梦寐以求的游戏资讯,一书在手,高枕无忧,居家游戏,馈赠亲友,早已成为玩家们津津乐道的口头禅。
这一时期,又陆续出版了《奇迹》、《天堂2》等热门网游的攻略本,均获得了不错的发行量,但随着网络信息的飞速发展,游戏门户网站愈发即时的游戏信息,完整的游戏数据和专业的游戏攻略很快取代了迟滞、有限、昂贵的书本文字,让玩家更青睐于上网搜索自己想要的游戏资料,而且还是免费的。游戏攻略本从此走入死胡同,特别是玩家对网游固定模式的不断深入了解,使他们不再有先前的那种需求,这对攻略本无疑又是致命一击……