坑爹无极限!盘点现代游戏中不应出现的十大缺陷

现在这个年头,手机都比我们更智能,我们下载爱情动作电影的次数都比我们实际啪啪啪的次数更多,而且没准用不了几年,高富帅们就能开着会飞的汽车带着白富美出去兜风了(也许吧)。而正当我们身处在这片盛世欢歌的美好宏图,游戏中那些已经被玩家吐槽数年之久的各种缺陷却迟迟不见改观,比如……

10.过场动画不允许暂停?

亲爱的玩家朋友,认出下面这个标志了吗?你当然认得了,你会时不时的用到它呢。什么?你是一个游戏开发商?那就另当别论了。

试想一下这种情况:你正在玩着游戏,突然:天哪我手机又响了!我真的真的只想上个厕所…是不是我关在凉台上的那个小家伙又开始挠门了?我们实在是想告诉那些开发游戏的家伙们,以上这些情况都有可能会出现在你们播放过场动画的时候。如果我们玩家可以在游戏的其他任何时候暂停,那为什么偏偏轮到过场动画的时候,连口气都不让我们喘?!更可恶的是不能暂停就算了,还不能跳过!每次我们被哪个boss打回老家想要重新来过,我们都要重新听他婆婆妈妈唧唧歪歪一通,不说完不让打哦亲!没有什么可解释的,游戏开发商们要想在画面上加上个“暂停”键什么的,根本不用克服什么天大的技术难关,也不用聘请所谓的砖家叫兽查找病根,更不用手刃一头狮子什么的来体现你的威武决心,苍天在上,您只要别犯懒就可以了!

事实上,关于为啥不能跳过过场动画,听听下面这条堂皇的借口吧,不过就我们而言,这只不过是一批更蠢的设定罢了

9.快速反应按键

很久很久以前,快速反应按键(QTE,指在过场动画中突然跳出来,要求玩家快速做出反应并按下对应按键。什么?没有印象?想想生化危机、波斯王子或者暗黑血统吧)还只是个新奇的想法,他们被一点一点地加入到了游戏当中。

不过!想象一下把整桶的哈根达斯糊到你嘴里,或者灌下整瓶可乐的感受吧!这年头的QTE简直多的令人发指。玩家们可以轻松击败成群的僵尸,或者恐怖分子,或者僵尸恐怖分子……却仅仅因为按Y按的不够快而被一段QTE活生生搞死,于是乎必须一遍一遍的从头开始,去按那串随机蹦出来的按键,心里想着“娘的,还不如让我射僵尸呢。老子玩的是生化危机,不是打地鼠!”

QTE的本来用意是让玩家们能够更加地留意过场动画,然而适得其反,我们只留意到我们是多么憎恨这些突然蹦出来的按键提示。比如屏幕上正有一对惹火的女同上演激情大戏,当我们聚精会神的想把自己带入剧情时,却不知道从哪蹦出来个“x”,你一没注意按慢了,于是惹火女同扬长而去,万念俱灰……

战神3里面就有这样的设定,难道开发商是智障吗?

QTE一般并不难搞定,不过只消一个小小的失误玩家就会被迫从头开始,要一遍一遍的打穿同一个过场动画实在是毫无乐趣可言,但是这种令人厌恶的重复也许正是开发商的什么新点子呢。

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8.让我们浪费更多的时间

玩过《黑色洛城》的玩家都对游戏中的查看犯罪现场、审问嫌犯或是打击犯罪津津乐道,而让玩家不爽的是搜遍1940年老洛杉矶的每个角落只为搜集隐藏的电影胶片。这些收藏品存在的全部意义就是(天杀的)被人搜集,难怪他们会被绝大部分玩家直接无视掉。不过话说回来,开发商的脑子里究竟进了什么才会设计出这种玩意?

好像对于地图开放式游戏来讲,如果不隐藏数不清的旗帜、碎片、鸽子、震动棒什么的给玩家去搜集,就不算一个真正的开放式游戏。可是又有多少玩家会操这份心呢?就算有些认真的玩家真的操了这份心,他们之中又有多少人没有捧本攻略看看呢?

这些收藏品真的很令人沮丧,因为他们设计的数不胜数实在是没有必要。在《刺客信条》中搜集旗帜可以解锁配图,在《侠盗猎车手IV》中射杀所有的鸽子的玩家会在邮件中收到一只活生生的鸽子。“求求你,在我找到所有的电影胶片之前不要杀害我的家人!”这真的太蠢了……

好在这些收藏都是可以忽略的,所以我们也不能太抱怨什么。不过我们可以抱怨那些逼我们浪费时间的游戏!最新的《塞尔达传说——天空之剑》中,玩家需要完成的差事比他们的真实生活更繁琐更无聊。最近的《生化危机:启示录》中,玩家不知要在游轮上跑多少个来回才能才能在头脑中描绘出这艘巨轮的大致地图。开发商们啊,你们懒点不要紧,可是不要懒得这么明显好吗?

7.想保存时不能存

铁杆玩家最爱的无非就是一连玩上好几个小时的游戏。不过是不是的,生活这种东西总要横插一杠子——有工作要做,老板叫你跑腿,或是给孩子喂奶什么的——好日子总有到头的时候。可是什么时候是个头啊?!这游戏的储存点还远在西伯利亚老家呐!要是不想丢失我千辛万苦打出来的进度,老子只能乖乖接着打啊!你的孩子在喝到奶水之前(我反正不在乎是人奶还是牛奶)会一个劲对你又吵又闹,这时候即使是为了赶进度,玩家也不会享受到丝毫的乐趣,你只能咬紧牙关忍受这份煎熬。之后的某天,你凌晨3点钟从单位“早早”回到家中,这么“早”是因为你因为上班期间睡觉而被炒了鱿鱼,而你的孩子也被他的什么远方亲戚接走了。

游戏开发商们,你们不想这样,难道不是吗?那就他喵的让我们想什么时候存进度就什么时候存进度!!

有些开发商们有话说了,他们认为如果玩家连这些稀稀疏疏的储存点这么点小挑战都搞不定的话,这种玩家的水平烂到家了。那么想想这一点:这些玩家偏偏能够搞定更优秀的本职工作,对社会做出更多的贡献。

另外,完全有办法可以两全其美,即能够随时存档,又不会使游戏过于简单。那就是让玩家“暂停”一个游戏的进度,玩家可以随时退出游戏,而只在玩家角色死后才将他们送回到某些记录点。这样一来,那些铁杆们还是可以炫耀他们有多么的高端,同时其他人可以无视他们并且享受游戏和生活的乐趣。双赢!

6.对付那些无脑的敌人

游戏产业已经经历了跨越式的发展——除了在ai智能方面……这些敌人的大脑好像从来没有前进过一样。《上古卷轴5:天际》就是一个完美的例子。这是一款复杂的RPG游戏,玩家必须谨慎对待自己的角色,仔细思考他们的行为方式。更值得一提的是这款游戏中所有的敌人都有着堪比受过脑震荡的金鱼那样强健的大脑

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没错,你刚刚看到了某位玩家直愣愣的站在他的敌人面前来“躲避”敌人的视线。在《天际》中,这只是小事一桩。想象一下你偶遇两个土匪,于是你躲在阴影之中并用弓箭射穿了其中一个的脑袋(不是膝盖),另外一个会边问“有人吗?”边环顾四周长达10秒之久,之后他察觉到他一定又梦游了,然后他会站在他同伴的尸体旁边好像没事发生一样。

这并不是某些特例——每场战斗都特么是这个德行!我们最后不得不删掉了《天际》,因为这让我们感觉好像在屠杀智力有缺陷的残障人士。

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不过还好《天际》中的AI还不会像其他战斗、体育和策略游戏中的AI那样公然作弊。所有玩过《文明》并且拥有过Gandhi fire核导弹的玩家都会发现,这堆AI怎么什么都知道?

我们明白想要制作一款好的AI很困难,可是在“植物”和“上帝”之间不可能没有过渡吧?不然的话我们只好和其他的“人类”玩家进行对抗了,那这还算是单机游戏么?

5.插入可怕的小游戏

有一个词汇曾经像把恐怖的利剑深深地插进每个《质量效应2》的玩家心里:扫描(scanning)。这个可怕的小游戏满满的都是槽点。如果玩家想要打出完美结局就要无数次的“玩”这个小游戏,而这个小游戏就像是车祸现场那样“娱乐”。

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我才你并没有把上面这个视频看完吧?因为它很无聊。可是如果看一次都觉得无聊,你能想象要是看它一遍一遍一遍一遍,你的脑子还能转的动吗。要说开发商们没有觉察到它很乏味那是不可能的,那他们脑子里究竟塞了什么才决定把这东西加到游戏里来的?

并没有法律规定说小游戏必须要很可怕。一个小巧而又精致的小游戏能起到非常到位的调节作用。不过在“又臭又长”占领游戏的这个年代,“小巧而精致”实在是少得可怜。试问一下,常玩游戏的你,究竟见过多少个开锁小游戏了?它们之中又有几个不是你心头的一块疤呢(我敢打赌你的心中满是伤痕)。多亏了这些开锁小游戏,经过它们的艰苦磨练,在真实生活中我都能当大盗鼓上骚了!

这就是一种收益递减的问题了,再好玩的东西玩上100次也会变得不那么好玩。《生化奇兵》中的黑客小游戏起初只是一款简单的小游戏,不过当你玩到游戏的最后,你可能宁愿让一个炮塔把你打成筛子也不愿意费半天麻烦去破解它了。为什么我们爱玩射击游戏?不就是因为我们没耐心去解谜嘛!

4.使用糟糕的声优

我们不能否认的是,在游戏中引入声优这一做法可以赘述到很久之前了,很早的时候有些公司甚至让他们喝的醉醺醺的员工站在录音棚里来客串一些角色,当然了,得赶在他们醉倒之前。时至今日,开发商们都会高薪聘请专业人员了,至少他们自己是这么说的。

那么究竟为何我们还要忍受下面这段视频里这种声音?

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这段视频截取自《人类革命》,2011年最受好评的游戏之一。这些好评显然无视了游戏中这名生活在社会底层的黑人妇女竟然有着好像3K党大佬那样的傲慢语气。如果你能坐在这看完这段视频而没有想要交点保护费,也许你可以当一名称职的古惑仔了。

然而并不仅仅是一个糟糕的声优那么简单,游戏中的技术创新同时也造成了新的问题。现在,游戏可以保存上千条人物对话,可是开发商们拿不出那么多钱来砸在声优身上。我们并不是想要对《天际》挑三拣四,可在这款游戏所架构的充满活力的世界中,有好几百个角色听起来都像是一个妈妈生出来的。如果再让玩家不小心知道这些对白其实只出自12个人之口,恐怕就要砸音响了。

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也有那些比较知名的声优,看看他们的表现吧。下面这段视频是Ice-T(同时也是知名说唱艺人)在《战争机器3》中的表现。听起来就好像是Ice-T本来应当去为《侠盗猎车手》配音,却误打误撞的跑错了录音室一样。小心,这段视频可能不适合在上班期间观看,说起来只要是与Ice-T有关,哪段视频合适呢。

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我们并不需要所有的声优都是学院奖得住,可我们也不想在对声优的嘲笑声中完成我们的游戏。这个要求并不过分吧?

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额……好像有点过分……

3.使用糟糕的作者

为什么开发商们请来了世界上最好的声优可得到的仍然是糟糕的对白?真相只有一个:他们使用了糟糕的剧本。真希望开发商们能够像考虑下班后去泡哪家夜店那样仔细考虑要聘请哪位作者。

市面上不乏有剧情很好的游戏,可是在每个拥有引人入胜的剧情和优秀的对白的主流游戏里,总有那么几句话让人感觉像是作者酒过三巡的时候涂在餐巾纸上的。让人欣慰的是大部分的游戏已经告别了“英雄大战邪恶外星人”的这种低级剧情(我们已经在这种程度的剧情中战斗好几十年了!)

拿《战争机器》三部曲当个例子。他们是令敌人丧胆的枪手,可他们的对白中仅仅充斥着响亮的口号和大声的嚎叫。第三代游戏中试着加入了两个女性角色,她们同样充满愤怒,好在她们的对白更加成熟。可这并没有带来开发商们所期望的“对白革命”。

我们并不是说所有的游戏都必须达到很高的文学造诣。马里奥营救公主这段故事就不需要被塑造为一段多么凄美的爱情故事,当我们拿着电锯去砍杀外星怪物时我们也不需要去深思这电锯背后所隐藏的工业发展现状。简单的故事本身没什么不好。

但是简单归简单,把简单当成呆那可就大错特错了。在《生化危机:启示录》中你的小跟班会说“me and my sweet ass are on the way!”(这句话小编我实在是不知道该不该翻译)。《狂怒(Rage)》的整个主线就是John Goodman在告诉你让你开枪把所有他不喜欢的家伙打死。即使有些游戏本意是表现得滑稽一点,比如《子弹风暴》,也并没显得比网上的恶搞视频中那些被打到蛋蛋的家伙们机灵多少。下面这段视频同样不适合上班期间观看。

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据说在游戏中要想博大家会心一笑,最聪明的办法就是在每句对话中加上“dick ”??

2.居高临下的营销态度

《死亡空间2》是有史以来最成功的恐怖游戏之一。它得到了普遍的赞誉,发售量高达几百万份,并为其他恐怖游戏做出了很好的榜样。可是如果玩家有关注过它的营销手段的话,为什么它的广告词总是围绕着玩家的母亲们会有多憎恨这款游戏呢?就好像下面视频中这些母亲一样。

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开玩笑的吧?这些开发商原本有着大量的优秀素材来制作一个令人满意的广告,这就是他们做出来的东西?一群中年妇女被吓得发抖?凭这些妇女就想让我们买他们的游戏?恕我直言,我才不在乎中年妇女们对游戏的品味是什么样的,我也不觉得因为我买了这样一款游戏就伤害到了她们。我们又不是小孩子。

《死亡空间2》在美国被评为M级,即仅限17岁以上人士购买。是的,我们知道这些评级的遵守情况并不十分良好,可是设想一下一个15岁的孩子想要用一款游戏来吓唬他妈妈?这难免也太悲催了。大家都老大不小的了,想让开发商像对待成年人一样对待我们,这很过分吗?

从这张广告上看,不过分吧……?

1.把我们当成14岁的小孩子

说起游戏《刀魂V(Soul Calibur V)》,我们来看看它的角色设定。

额,这套盔甲看起来不怎么实用嘛

这是Ivy,格斗游戏中的海报女郎,她用实际行动证明了格斗游戏并非重男轻女。或者可以打扮的更离谱一点——好像一个小丑脱衣舞娘:

别管这个Taki了,就当她是死于后背受伤的并发症吧。

“我们完全不知道重力这东西是怎么作用的”——《刀魂》的角色设计者(你邪恶了吗)

我们之中女性玩家并不在少数,虽然这有时难以相信。可是开发商们似乎仍然坚信他们所面向的人群全部是青少年男性玩家,并且相信这些玩家花时间在游戏上面是因为他们同女生讲话会害羞。

问题是有些游戏并不只是像《刀魂》这样把女人当做花瓶就算了的。《质量效应》三部曲可以说是史上最伟大的作品之一,也因它可以将女性角色塑造为态度强硬,行动敏捷的主人公角色而被人津津乐道,这位女主人公是游戏界中最强的女性首领之一。

不仅如此,它还有米兰达这样的角色,相对于她漂亮的脸蛋来说,你看到的更多的是她的屁股。

这种拍摄角度只有在《质量效应》和爱情动作片中才能找到

并且它还有杰克,不喜欢穿衣服而喜欢“捆绑式”的姑娘

还有阿萨瑞,一个苗条的蓝皮肤的只有女性没有男性的外星种族,一个性感的双性恋种族。你甚至可以让她们在酒吧里为你跳支舞。

看看他们在ice星上是怎么打扮自己的吧

并不是说游戏里的女性角色不能玩性感。“性感”这个词在娱乐圈中占有很重要的地位,而且,我们喜爱“那两个半球”。可问题是我们不能将女性游戏角色仅仅定位在她们有多么性感,这是非常荒唐的,甚至对玩家来说是一种侮辱。这种卖弄风骚的角色就好像在暗示我们,如果没有点ooxx的刺激,我们根本打不通哪怕一款非常优秀的游戏。

那么来点能让我们在心理上产生感情的女性角色怎么样?这样一来当她们向玩家展示她们“不为人知”的一面时,我们也好有点成就感。

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